I Alhambra gælder det om at bygge det største og mest unikke Alhambra (Kæmpe borg opført i Granada, dengang Spanien var et muslimsk land).
I spillet køber man bygningsmoduler, som kan sættes sammen til at udgøre en samlet borg.
Spillet er et tysk spil af Dirk Henn og udgivet af Überplay.
Spillet er meget simpelt og det er hurtigt at forstå taktikken i spillet.
Hver runde har man 3 muligheder, som er: tage penge, købe bygningsmoduler eller ændre udseendet på ens Alhambra.
Dog kan man opnå flere aktioner i en runde, hvis man køber sit bygningsmodul for lige penge.
Scoringen kommer af tre gange undervejs i spillet.
Fra den bunke, hvor man trækker penge ligger også kort, der udløser første og anden scoringsrunde. Når disse kommer tæller man, hvem der har flest af de pågældende bygningsmoduler, som så belønnes med et givet antal point.
Sidste scoringsrunde kommer når bygningsmodulerne slipper op og her belønnes både første, anden og tredjepladsen indenfor hver modultype.
Yderligere gives der point for murværket rundt om Alhambra.
Spillet er et taktisk spil for 2-5 spillere og tager ca. 60 minutter.
Det er et godt spil for nybegyndere såvel som øvede, der kan spille det sammen uden at vinderen er givet på forhånd. Dette lader sig gøre da det er et taktisk spil, hvor spilleren skal tage stilling til det øjeblikkelige spil og ikke kan lægge en større strategi på forhånd (Dette kan man dog opnå med diverse udvidelser).
Desværre tager spillet lidt for lang tid til at være en ”filler”, hvilket det ville være perfekt som på grund af dets lethed. Til gengæld er det perfekt som et familie/kæreste spil, der kan spilles uden at være det tungeste ”brainburner”.
Et godt spil som jeg kan anbefale til folk der vil snuse til den tyske genre for første gang.
5 timer senere havde vi fundet en vinder. Hobbitterne fra Ny Guinea havde væltet Neandertaler manden, Peking manden og andre håbefulde arter af pinden og etableret en ny dominant art. Origins er uden tvivl det bedste Civ spil jeg har prøvet men det har taget lang tid før jeg kom så langt. Det er et spil som skal læres. Hvor man ikke bare kan gennemskue spillets mekanismer og derpå optimere spillet for flest Victory Points. Mange gange i spillet må man kaste sig ud i beslutninger, som ved første øjekast virker direkte modstridende men som er nødvendige for at styrke ens population. Sygdomme kan f.eks være en katastrofe men på lang sigt være med til at styrke populationens immunforsvar. Andre gange vil man gerne ekspandere og opnå dominans i verden, hvilket er en rigtig dårlig ide da det vil udhule hele ens infrastruktur og slynge én ud i kaos. Det er et levende spil, hvor man næsten fornemmer historien udfolde sig for øjnene af én. Hvor man kæmper for at tage de rigtige beslutninger, så man kan føre sin art videre. Pludselig bliver det at vinde ikke så vigtigt, som bare at være med og skrive sig ind i den evolutionære historie. Ærgerligt at det kræver så stor en investering, før spillet viser sin rette ånd og begynder at skinne, da mange nok kaster håndklædet i ringen for aldrig at prøve det igen. Jeg glæder mig i hver fald til selv at prøve det igen, og denne gang skal Neandertalerne nok vise deres værd!
) og det er helt sikkert, at det skal prøves igen.Samtidigt var El Capitain bordet, som husede Rasmus, Simon (ny), Jens og Peter, stadig i gang og vi valgte at kaste os over et hurtigt spil Pizarro.Aftens sejr herre blev Vivien, som vandt 2 point over mig i Hermagor (stadig ikke helt sikker på, at jeg vil acceptere det) og tørrede os andre godt og grundigt af i Pizarro.