Skabs-ASL’er?

Der er kommet et nyt spil i Mark H. Walkers Lock 'n Load-serie. Hvor de sidste spil var om vietnamkrigen,er fokus for det nye 2 verdenskrig.

Så har du en skabs-ASL’er i maven, men gider ikke bruge år af dit liv på at lære ASL, er her muligheden for at stifte bekendtskab md et hurtigt og relativt nemt system.

Flashdemo kan ses her.

Website for Lock’n Load-serien

9 tanker om "Skabs-ASL’er?"

  1. Nu var det ikke for at skræmme, men det er vel en fair betagtning når Lock´n Load-reglerne fylder ca 12 sider og ASL-reglerne fylder flere ringbind ;o)

  2. Selvfølgelig gør det ikke det, men det kan være Rasmus overdrev for forståelsens skyld – ASL er trods alt RET komplekst.

    Når det er sagt, slog det mig dog (efter at have set flash-demoen), at det nye LnL WW2 spil ser ud til at ligge overraskende *tæt op ad* SL/ASL, og faktisk også virker ret mimret. Godt nok er kampproceduren en anden, og der er indført impulser i stedet for igo/hugo (på dansk: dintur/mintur?), men der er rigtigt mange ens elementer. Rally phase først i hver tur, enheder har ratings for firepower, range, morale og movement. Der er ledere og support weapons. Som resultat af kamp kan enheder blive vendt om til deres “shaken” side, eller kan sågar blive reduceret til half squads. Udsættes man for angreb, kan man slå for hero creation. Enheder der ikke har skudt, kan lave opportunity fire. Enheder kan “assault move”. Rykkes ind i en fjendtlig hex, skal der slås for melee, og ligesom i ASL er det odds-baseret. Der er et væld af forskellige markers, som lægges på enheder for at vise hvad de har gjort, samt hvilken tilstand de er i.

    Nu er det selvfølgelig (ud fra eksemplet) ikke til at sige, hvordan WW2 LnL håndterer alle de *andre* elementer man finder i ASL, f.eks. kanoner og køretøjer, men infanteri-delen er altså meget lig ASL…

    /Jens

  3. Han har ofte fået skudt i skoen at han er inspireret af ASL og SL. Han har nu aldrig benægtet det, men jeg skal ikke kunne sige hvor inspireret det er, da jeg hverken har spillet SL eller ASL.

    Jens' guru Chris Farrell valgte Vietnamspillet som en del af top-10 listen for 2003 med følgende begrundelse:

    Lock 'n Load: Forgotten Heroes Vietnam – Tactical games have been in a bit of a decline since 1977, when Squad Leader first appeared. Not that the giant of tactical games in't a great game, or that its successor (ASL) isn't good enough to make its own gaming lifestyle, but there hasn't been a lot of competition. MBT & IDF were both surprisngly good but niche games, Landships! was OK, TCS is great bug *big*, PanzerGrenedier is a very mixed bag … I can't even think of anything else. Now along comes Lock n' Load, a tactical combat game that promises to bring back the thrill of some 25 years ago when SL first came out … and largely succeeds. Sure, it borrows heavily from SL, but Mark Walker shows he knows when to copy and when to innovate, always the sign of someone who knows what he's doing. The result is a playable, exciting game that is both classic and new

  4. ‘Kay, jeg vidste ikke at det var almen viden at LnL lå tæt op af SL/ASL. Jeg troede egentlig – før jeg så flash-videoen – at LnL var mere nyt og innovativt end det nu ser ud til at være. Nu dækker demoen vel heller ikke alle aspekter af LnL, så der skal nok være nogle guldkorn i spillet jeg ikke har hørt om endnu…

  5. Nu er det lidt svært for mig at udtale om forskelle i forhold til SL/ASL. Jeg ved dog at der i Lock n’ Load er der indbygget ”begivenhedstriggers”. Dvs, der er forskellige hexes hvor der sker begivenheder når man har LOS eller er i nærheden af dem mv. Det gør selvfølgelig også at der er scenarier, der ikke kan genspilles så mange gange som med ASL.

Skriv et svar