Essen 2006 – del 1, generelle betragtninger

Essen 2006 er overstået for denne gang. Mit første besøg, og kun to dage (lørdag og søndag), men det var supersjovt. Jeg brugte selvfølgelig det meste af tiden på at udforske hallerne og på at få købt de ting jeg ville have, så meget spilleri blev det ikke til. Lidt, dog…

For det første; messen er stor. Ja, det siger alle der har været der, og det er virkelig et enormt arrangement. Alt er relativt, selvfølgelig, og hvis det ikke var for menneskemasserne (se nedenfor) kunne man sikkert med lidt hurtig vandring komme fra indgangen ved hal 12 ned til den fjerneste ende af hal 7 på få minutter. Men antallet af stande i de enkelte haller, og de mange måder man kan traversere hallerne på, får hver hal til at minde om en kæmpemæssig labyrint. Et tip: Man kan skyde genvej gennem den centrale parkeringsgård, hvis man skal fra en hal på den ene side af gården til en på den anden, og man kan spare en masse tid på den måde.
For det andet: Der var super-mange mennesker på messen i weekenden. “Pakket-som-sild-i-en-tønde-gående-med-småbitte-skridt-fremad”-mange mennesker, faktisk. Da jeg mødtes med Allan og Steen fredag aften, kunne de fortælle at mylderet ikke havde været spor slemt torsdag og fredag, men sådan skulle det ikke være lørdag! Jeg fik snakket med Mik Svellov derude og han kunne fortælle at mylderet normalt var lidt mere fordelt over alle dage på messen, da denne normalt ligger i de tyske skolers efterårsferie. Men det gjorde den ikke i år, hvilket forklarer de relativt få mennesker derude de første dage, og det tilsvarende mylder i weekenden. Stadig, da vi ankom til messecenteret lørdag morgen kl. 10 var det til synet af en enorm menneskemængde udenfor centeret, men da billetsalget åbnede, tog det mig faktisk kun en 5-10 minutter både at komme igennem køerne, få købt en billet og komme ind på messen. Tysk effektivitet i aktion!

Der var selvfølgelig mange som ankom senere end kl. 10, og efterhånden som dagen gik blev mylderet kraftigere og kraftigere inde i hallerne. Det gjorde det dels bøvlet at komme omkring, og dels meget svært at finde et sted at sidde og prøve spil. Jeg brugte det meste af lørdag på at vandre rundt, og da Allan og jeg forlod messen sidst på eftermiddagen, var jeg helt ødelagt. Klarede (lige) et spil Khronos om aftenen, dog. 🙂

For det tredie: Tyskerne har åbenbart stadig et afslappet forhold til rygning. Det er ikke noget jeg er hysterisk over, og så længe tågen ikke bliver for tæt, gør det mig ikke meget. Men rygeriet i messehallerne var nok til at irritere mig. Tilsyneladende er der rygeområder i alle passager der forbinder hallerne, og cafeteriaet og de forskellige caféer og snacksteder rundt omkring er alle rygeområder også. Det var ikke rart at vandre omkring i, og jeg endte med en dundrende hovedpine lørdag aften…

For det fjerde: Til trods for de ovenstående par punkter er Essen-messen et storartet arrangement. At se både så mange spil på et sted, men også så mange andre entusiastiske spillere samlet, er helt fantastisk. Tyske familier spiller familie- og børnespil overalt, og alle ser ud til at more sig i en sådan grad, at de mere kyniske elementer sikkert ville mistænke det hele for at være et nøje arrangeret skuespil.

Der er stande for alle de kendte, samt for hundreder af mindre kendte firmaer. Man kan se, prøve og købe spil man kun har hørt om før. Brugtspils-forhandlere er overalt med bunker af spil – nye som gamle – på hylderne. Hal 6 er enhver rollespillers drøm, med tusinder af latexvåben, rustninger, falske elver-ører, millioner af terninger i alle former og farver og meget, meget mere. Mange rollespillere dukker op på messen fuldt udklædt i kutter og rustninger, og man kan endda med lidt held spotte en eksotisk udklædt ‘booth babe’ eller to.

Og så er der lige cafeteriaet, som blandt andet solgte nogle pita-lignende brød med shawarma og salat… Med sauerkraut i! 🙂

Næste del: Spil, spil, spil…!

Der ER grænser for hvor meget man bør låne i Railroad Tycoon!

Sikke en aften, rent spilmæssigt! Først blev det til et tre-personers Blue Moon City med Rasmus og Jorid. Jeg synes spillet er supersjovt, men som med mange af mine yndlings-Kniziaspil er jeg en padde til faktisk at spille det. Derefter endte vores spil ikke overraskende med Rasmus som sejrherre og med Jorid og jeg haltende en del bagefter.
Den efterfølgende om-gruppering blandt aftenens fremmødte resulterede i at Rasmus, Kasper, Anders og jeg gik i gang med et spil Railroad Tycoon. Efter sidste uge, hvor Rasmus havde vundet et spil ved at belåne sit selskab til op over begge ører, har jeg måttet høre meget om at dette var den bedste strategi. Men intet kunne have forberedt mig på det antal ‘aktier’ som Rasmus og Kasper tog i starten af spillet, hvilket resulterede i at de stort set aldrig havde noget særligt overskud på finanserne. Jeg tog en mere forsigtig/fornuftig linie, hvor jeg ikke lånte mere end jeg havde brug for for at opbygge et fornuftigt selskab. Med udgangspunkt i Midtvesten havde Anders og jeg god plads – og mange gode ruter – mens Rasmus og Kasper der kæmpede om nordøst-hjørnet havde lidt mindre plads at gøre godt med.

I midtspillet stod Rasmus og jeg bedst, dog havde Rasmus som sagt taget langt flere aktier end mig. Henimod slutningen stagnerede Rasmus’ spil desuden noget, hvorimod mit blot accelererede derudad, så slutresultatet var klart nok – en klar sejr til mig.

Og som om det ikke var nok, besluttede vi os kl. 21.30 for at en hurtig revanche måtte være på sin plads. I dette andet spil startede Rasmus igen i Nordøst, jeg startede på den midterste del af den østlige kyst, Kasper startede et enormt byggeprojekt startende i New Orleans, mens Anders igen forsøgte sig med Midtvesten. Og denne gang kom jeg rigtig skidt fra start, mens Rasmus startede hurtigt (men igen ved hjælp af lånte midler).

Omkring halvvejs havde jeg genvundet pusten og arbejdede nu på at indhente Rasmus. Kasper og Anders derimod haltede stadig lidt, men deres ruter havde potentiale. Og det skulle slutspillet vise: Jeg havde et stærkt spil og kørte mange 7’er og 8’er ruter, Rasmus stagnerede igen, men Anders’ ruter viste deres værd, og Anders kunne derfor i de sidste par aktioner stryge til tops til en flot sejr.

Det sidste spil havde dog langt fra været en “hurtig revanche”: Tværtimod havde det taget noget længere end første spil, og vi var alle lidt flade bagefter. Der var derfor ikke tale om yderligere spil – folk skulle bare hjem. 🙂

Men en sjov, hyggelig, og spilmæssigt udbytterig aften i KBK.

Struggle of Empires: Risk for tænkende mennesker

Tirsdag aften 12. september spillede vi, ved klubbens ene bord, Struggle of Empires med 5 ud af 7 mulige spillere. Beretningen her handler om kun dette ene bord.

For at begynde med lidt designernørden (ikke interesserede kan springe et par afsnit frem): Struggle of Empires er skabt i 2004 af Martin Wallace, Warfrogs maskotdesigner, som også, med assistance, står bag spil som Age of Steam serien (2002-2006), Railroad Tycoon (2005, en delvis klon af Age of Steam, men med et dejligt stort bræt – se referat fra 1.9.2006), & så et meget spændende spil jeg ikke selv har spillet, men som står helt øverst på min ønskeliste: Princes of the Renaissance (2003) – et renæssancespil der virkelig synes at handle om renæssancen. Han er således blandt håndfulden af virkelig succesrige, interessante, semi-mainstream designere, & enkelte hævder endda at han kun står tilbage for selve Reiner Knizia (Ra, Lord of the Rings serien, Tigris & Eufrat, Ingenious/Einfach Genial, Modern Art, mmm.)


Det er at sammenligne æbler med pærer. Knizia laver “geniale”, læs intellektuelt skæve & udfordrende spil, & selv hans mere succesrige mainstream spil har en meget skæv, stærkt innoverende indfaldsvinkel. Wallace er også fornyende, men hans spil er & bliver mere klassiske i udseende, struktur, feel & gameplay. Wallace laver noget der heller ikke er nemt: gode semi-mainstream spil – men de forbliver noget klassiske.

Et sådant spil er Struggle of Empires. Man kan beskrive det – & det er her ment i allerbedste forstand – som en slags Risk for tænkende mennesker. Dog her solidt historisk forankret i oplysningstidens (c1700-c1800) intense strid om kolonialmagt. Reglerne er korte, brættet er smukt & enkelt, men ved første indtryk også en anelse tomt & tamt. Det indtryk bliver korrigeret efterhånden som brikkerne kommer på.

Brættet fungerer næsten som brættet på et auktionsspil. Brikkerne “bevæger sig” ikke meget, de bliver “placeret”, & kun en sjælden gang flyttet, ofte til den anden del af verden i én omgang. Taktiske kort er erstattet af mindre, c 2 x 4 cm markører i tykt karton, men fungerer stort set som mange spils kort. Det lyder som form mere end indhold, men det ændrer faktisk tænkemåden til det bedre: mere strategisk & abstrakt, mindre operationel. Dog handler det stadig om det samme som i andre avancerede erobringsspil: at erobre det meste af verden (her tilstrækkeligt med Victory Points (VP)), ved hjælp af politiske, økonomiske, & især militære mekanismer. Flere spillere kan dog stå fredeligt på samme felt, da det kun handler om at være førende eller næstførende (samt i sjældnere grad tredjeførende) på et territorium.

Spillet begynder med en auktionsbestemt alliance der deler spillerne omtrent lige op, en alliance der kun kan ændres to efterfølgende gange i løbet af spillet. Det er en af spillets styrker, da det delvis hæmmer slå-på-den-stærke eller slå-på-den-svage tendenser.


Jeg husker ikke de to første alliancer i vores spil, men England & Nederlandene opnåede hurtigt førerskab ved stærke positioner både på det europæiske fastland & i kolonierne i Afrika, Asien og Amerika, som det også handler om at erobre.

Selv førte jeg, som den eneste & med Prøjssen som udgangspunkt, en flådestrategi a la historiens Britiske Imperium. Dels fordi flådemagt er lidt af en hobby, dels fordi en pæn del taktiske kort her faktisk understøtter en sådan strategi, hvis man følger den konsekvent. Markører som “Blockade” (ekstra støtte fra flåde til landjordskamp), “Naval Training” (fordel i søslag), “Pressgangs” (en gratis flåde i ny & næ), & “Navigation” (sikrere flådetransport) giver en lille fornemmelse, både af mulighederne som flådespiller, & af hvilke slags fordele de taktiske markører kan bringe. Ikke mindst når man er i pengenød, hvilket her synes regel mere end undtagelse

(Min flådestrategi var ganske uden succes, men det kan snarere antyde at jeg var en uerfaren førstegangsspiller, snarere end at strategien ikke med held kan følges af en erfaren spiller.)

Storbritannien & Nederlandene – der netop var styret af erfarne spillere – fastholdt & styrkede deres føring gennem spillet, men i løbet af tredje & sidste alliance blev det for alvor interessant, da de øvrige tre spillere – Spanien, Frankrig & Prøjsen – fandt sig forenede mod de to stærke. Her fungerede de militære alliancer både smidigt og stærkt, for første gang den aften. Efter den stimulerende oplevelse føler jeg at vi slet ikke udtømte spillets muligheder for effektiv alliance & diplomati.

Nederlandene – Anders – blev den store vinder, fulgt af Storbritannien, i et underholdende, lærerigt, & endda en smule episk spil, afsluttet på under tre timer. Struggle of Empires fås for tiden hos German Games i Hellerup for omkring DKK 270,- (ex. evt. fragt), & er man til gode erobringsspil der kan spilles af næsten alle, er det sund valuta for pengene.

Spændende Essen-nyheder, take 1

Jeg har fået kigget på listen af nye Essen-spil på Boardgamenews.com (sorteret efter forlag: A-M, N-Z). Og jeg har i den forbindelse fået lavet min egen liste over de spil, jeg synes ser spændende ud.

Det er værd at bemærke at min liste ikke skal opfattes som nogen generel liste af spil, som folk der godt kan lide tunge, tyske spil kan tænkes at være interesseret i. Jeg er nemlig sprunget let og elegant over en del af de spil som folk generelt ser mest frem til. F.eks. de nye Age of Steam varianter, de nye spil fra Richard Breeze (Fowl Play, bl.a.), og spil som Hameln hvor det virker som om det mest er komponenterne (i dette tilfælde små, søde rottefigurer) folk er hypede over.

Når det er sagt, betyder det ikke at min liste på nogen måde er blevet en kort liste!
Så her er, uden yderligere omsvøb, første udgave af Jens’ liste over spændende Essen 2006-nyheder:

Angelo Porazzi Games

Cwali

  • Factory Fun (Corné van Moorsel). Mystisk udseende placer-tiles-på-et-bræt spil om at opbygge sin egen fabrik. Ser sjovt ud.

daVinci Games

  • Leonardo da Vinci (Flaminia Brasini, Virginia Gigli, Stefano Luperto, Antonio Tinto). Spillerne investerer i ressourcer og allokerer deres arbejdsmænd. “Caylus-agtigt”.

Eggertspiele

  • Imperial (Mac Gerdts). Spillerne er investorer der forsøger at påvirke de europæiske stormagter omkring 1800-tallet. Beskrevet som et slags søsterspil til sidste års Antike.

Fanpro

Fantasy Flight Games

(det er ikke meget vi ser fra FFG i år…)

Hans im Glück

  • Taluva (Marcel-André Casasola-Merkle). Fantasy-agtigt tema. Spillerne forsøger at kolonisere en ø, men vulkaner gør at øen ændrer udseende. Terrasse-agtige højdeforskelle på brættet, a la Java.

(og som man kan se, er Hans im Glück heller ikke ligefrem overrepræsenteret ved dette års messe…)

Kosmos

  • Kampf um Rom (Klaus Teuber). Det nyeste Settlers spil, i samme serie som Candamir og Elasund. Dette minder dog meget mere om det almindelig Settlers, spillet på et “historisk” bræt.

Mattel / Brian Yu

  • Desert Bazaar (Brian Yu). Karavaner i ørkenen. Et sekskantet bræt med sekskantede felter. Tile placement & forskellige ressourcer. Ser spændende ud, men det er vist ikke sikkert at det overhovedet er til salg på Essen.

Mayfair Games

  • Valley of the Kings (?). Spillet ingen ved noget om. Ifølge Boardgamegeek’s side om spillet skulle det oprindeligt være udkommet i 2004. Ingen har ratet det, der er ingen billeder af det. Men…(!) tile placement med gammelægyptisk tema kan ikke være andet end godt. 🙂

Phalanx Games

  • Anasazi (Klaus-Jürgen Wrede). Spillerne organiserer ekspeditioner der skal finde levn efter de nordamerikanske Ansazi-indianerne.
  • Bison (Wolfgang Kramer and Michael Kiesling). Designerne taler for sig selv. Ressource-manipulation og area control.
  • Emira (Liesbeth van Zier and Paul van Hove). Her er det temaet der trækker. Spillerne er sheiker, som forsøger at tiltrække de rigtige kvinder til deres harem. Nogen skal jo tage opvasken. 🙂
  • Italia (Andreas Steding). Et spil i Britannia-serien, designet af manden bag Hispania (som jeg dog ikke var vild med). Mon ikke Italia er bedre?
  • Justinian (Alessandro Saragosa & Leo Colovini). Pseudo-abstrakt spil (det er jo Colovini!) hvor spillerne forsøger at bestikke hofmænd ved kejser Justinians hof.

(umiddelbart er Phalanx Games den helt stort guldgrube i år, med ikke mindre end fem meget interessante spil på min liste. Kan de virkelig allesammen være gode?)

Pro Ludo

  • Ave Caesar (Wolfgang Riedesser). Genoptryk af det gamle Ravensburger væddeløbsspil som længe har været et af de mest efterspurgte spil på brugtmarkeder verden over.

Queen games

  • Der Dieb von Bagdad (Thorsten Gimmler). Ikke overraskende repræsenterer spillerne tyve i Bagdad. 🙂 Designeren har tidligeret udgivet bl.a. Geschenkt og Aton.

Rio Grande Games

  • Gloria Mundi (James Ernest and Mike Selinker / Lone Shark Games). Dette første store spil udgivet primært af RGG har været længe undervejs. Spillerne er romerske rigmænd som forsøger at flygte fra de invaderende Gotere. Administration af gårde, byer og legioner. Ressourcer.
  • Medici vs Strozzi (Reiner Knizia). Efter alt at dømme er dette et to-personers Medici!
  • (Taluva). Engelsk udgave.
  • (Thief of Bagdad). Engelsk udgave.

Surprised Stare Games

Warfrog

  • Perikles (Martin Wallace). Med min smag burde jeg efterhånden vide bedre, men faktisk synes jeg Martin Wallace’s seneste udspil fra Warfrog ser rigtigt spændende ud. Spillerne kontrollerer byer og sender hære mod hinanden i det gamle Grækenland. What’s not to like?

Ystari Games

  • Yspahan (Sébastien Pauchon). Seneste udspil fra det nye kult-firma. Spillerne er handelsmænd som forsøger at afsætte deres varer, bygge bygninger, osv.

Z-Man Games

  • Gheos (Rene Wiersma). Letvægts civilisationsspil, med elementer af Carcassonne. Brættet opbygges efterhånden af trekantede tiles. Ser rigtigt cool ud.
  • Silk Road (Ted Cheatham and Bruno Faidutti). Godt nok er det Faidutti, men det er også auktioner, og køb og salg af varer.

Viking Con 2006

Så er årets program for Viking Con 2006 kommet online. Da connen fejrer 25 års jubilæum er der et væld af ekstra aktiviteter i år. Derudover har KBK som sædvanligt eget lokale, og et par af klubbens medlemmer fungerer (som sædvanligt fristes man til at skrive) som spilledere.

Så støt din klub og tilmeld dig før din nabo. Sidste tilmelding er den 20. september.

Jernbanespil handler om at bygge jernbaner

Tirsdag 29. august, et fremragende Railroad Tycoon spil på kæmpebræt med 6 spillere.(Da jeg er ny, både i klubben og mht de seneste mange års brætspil, bliver dette ikke en helt traditionel spilberetning – jeg kan fx -desværre!- ikke huske et par af navnene på dem jeg spillede med. Så det flg er snarere delvis beretning, delvis anmeldelse, og delvis forsøg på at være reflekterende.)Men altså:
For vores bords vedkommende blev det en festlig & meget interaktiv aften. Railroad Tycoon (Martin Wallace & Glenn Drover, 2005) er et bræt version af det populære computerspil af samme navn. Men brætspillet har tydeligvis sin egen personlighed, og er faktisk fremragende.

Spillets største asset, & vel hvad der gør spillet så relativt dyrt i indkøb (DKK c550-600 i Fantask), er det kæmpemæssige, fornemt designede bræt – 2 til 3 gange større end et “almindeligt” strategisk spilbræt. Brættet viser den østlige del af USA, som var den første del af Amerika til at blive koloniseret af jernbanerne, tilbage i første halvdel af 1800-tallet.

Spillet er mærkbart bedre end fx Knizias Stephenson's Rocket fra 1999, hvor brættet er mikroskopisk, landkortet yderst idealiseret (det forestiller oplysningstidens England, men ligner det ikke), og – vigtigst – mange af spillets mulige strategier & redskab kan tilsidesættes til fordel for mere “brute force”, læs ensidige strategier.Det kan man ikke så let i Railroad Tycoon, hvor spillet har mere balance.

Den vigtigste erkendelse fra sådanne spil – at jernbanespil handler om at bygge jernbaner – gælder naturligt nok også her. Hvis man koncentrerer sig om at bygge så meget & så hensigtsmæssig skinnebane som muligt har man et godt, og nok også helt fundamentalt, udganspunkt. Men der er meget andet man kan & skal. Penge har man reelt ikke mange af, man køber udstyr ved at “låne” sig til det, gennem at udstede aktier. Det reducerer ens Victory Points ved spillets sidste optælling, så man kan ikke bare låne sig til ekspansion. Det mærkede Poul – jeg håber ikke han har noget imod at det bliver draget frem – der hvis jeg husker rigtigt førte i VP, men endte med at blive degraderet med omkring 35-40 points, fordi han havde udstedt for mange aktier.Men nok detaljer.

Som jeg læser det handler spillet – udover altså at bygge godt med baner – om tre ting:

1) Et indgående kendskab til de strategiske kort, & sans for at anvende dem rigtigt. Kortene er så gode & gennemtænkte, at de faktisk gør spillet til card-driven version light (noget jeg nu har set i en del strategispil, & som fungerer godt). Theis, der havde forklaret os reglerne, var den der kendte spillet bedst, & det er mit indtryk af hans kortstrategi var ham til stor nytte.

2) Lokomotiverne kan opgraderes løbende, & selv om det koster er det nok en fordel at opgradere tidligere snarere end senere. Så kan varerne transporteres op til 8 gange hurtigere – & tilsvarende give op til 8 gange flere VP per runde.

3) Og så varerne selv (de evige farvede træbrikker…). Disse er fordelt tilfældigt, & forskelligt for hvert spil, & det gælder om hurtigt at identificere de by klynger hvor der er mange varer af hensigtsmæssig farve, & så følge de ovenfor nævnte succesopskrifter for at gøre dette til en stærk hjemmebase for yderligere radial (& radikal) ekspansion.Men når alt kommer til alt: så handler jernbanespil jo om at bygge baner.Aftenens andet bord fulgte jeg ikke tæt, men de spillede først Amazonas (af Stefan Dorra, 2005), derefter Sankt Petersburg (Tummelhofer et al, 2004). Begge vækkede klart min nysgerrighed, men her var brættene pludselig meget små…

Som jeg har skrevet på BGG: More big boards! De rykker.

Låne- og bolighajernes aften i KBK

Første spil på programmet denne gang var det nye Alea-spil Augsburg 1520. Spillet er det tredie i Aleas mellemstor-boks serie, og genremæssigt er vi på fast grund: Her er nemlig tale om et reelt abstrakt auktionsspil, med et tyndt historisk tema lagt ovenpå. Og nej, det er faktisk ikke Reiner Knizia der har designet det. 🙂

Temaet er faktisk så tyndt at jeg har svært ved at huske lige hvad det er, men det er noget der involverer Jakob Fugger, som tilsyneladende en gang i gamle dage var så rig, at han kunne låne penge selv til de adelige og kongelige rundt om i Europa. Og i spillet er alle spillerne så Jakob Fugger der skal forsøge sig i lånebranchen, med nogle lukrative embeder, titler og prestigebyggerier som det man forsøger at få ud af det… eller sådan noget. Med andre ord, nok om temaet, for meget mening giver det ikke!
Spillet løber over 7 ture, og i hver tur skal spillerne holde auktion over 5 præmiekort. De “penge” man auktionerer med er kort som kommer i fire farver og med tal på fra 1 til 17 i hver farve. Første auktion hver tur bruger en farve pengekort som betaling, anden auktion bruger en anden farve kort og så fremdeles, lige indtil femte og sidste auktion hver tur, hvor man kan bruge alle fire farver som betaling.

Auktionsformen er lidt mystisk, og er vel en af de centrale “nye” mekanismer som gør dette spil bare nogenlunde interessant. Spillerne skal nemlig, på bedste poker-vis, byde på hvor mange pengekort de er villige til at byde for at få præmiekortet. Efterfølgende skal de andre 1) forhøje budet, 2) se det (dvs. byde det samme) eller 3) passe. Når de tilbageværende har budt det samme, tager alle spillerne så det aktuelle antal pengekort fra deres hånd og lægger dem simultant frem på bordet. Og den spiller der har spillet det ene kort med højest værdi vinder auktionen, og skal aflevere de benyttede pengekort. Alle andre får lov til at beholde de kort de bød, og anden- og trediepladsen i auktionen får desuden en lille pengepræmie som trøst.

Men hvad er det så lige for nogle præmiekort man kan vinde? Jo, hvert præmiekort indeholder tre præmier, ud af hvilke vinderen må vælge to. Man kan også give afkald på en eller flere af de to præmier på præmiekortet, hvorved man får 2 VP pr. opgivet præmie som kompensation. Præmier kan være engangsgevinster, nemlig penge, victory points eller flere pengekort, men præmier kan også (vigtigere) være penge-, victory point- eller kort-teknologifremskridt! Hver spiller har nemlig et lille bræt med tre “teknologi-tracks”, en for penge, en for VP og en for kort. Hver spiller starter på bunden af hvert track, og det betyder at man i slutningen af hver tur får 600 penge, 3 VP og lov til at trække 4 nye pengekort. De nye kort man trækker er dog ikke gratis, men skal købes for penge (oftest dem man lige har fået), så “4 kort” betyder blot at man har 4 kort at vælge imellem, når man skal købe nye pengekort.

Præmierne kan altså levere fremskridt til de tre teknologi-tracks (i form af papbrikker), så man begynder at få flere penge, flere VP eller flere kort at vælge imellem hver tur derefter. Det er desuden sådan, at der er et begrænset antal af hver af de forskellige fremskridts-papbrikker, så hvis man skal rykke frem på et track, men der ikke er flere af de relevante fremskridt, må man stjæle det fra en af de spillere der allerede har det. En “ha-ha, tag den, Rasmus” mekanisme, altså. 🙂

Der er nogle andre fremskridt man kan købe, som reelt ikke hænger lineært sammen med nogle af de tre tracks. De vigtigste af disse er kirker og domkirker. Og de er faktisk smart udtænkt: Det er nemlig sådan at en spiller uden en kirke højst kan have 25 VP, så uden en kirke kommer man altså ikke videre end det. Vil man gerne have over 25 VP må man punge ud, hvorefter man nu har 45 VP som sin max-grænse. Og ja, vil man over 45 VP må man ud og bruge kassen på en domkirke. Som man kan fornemme, var det ikke nemt at være lånehaj i femtenhundredetallet.

Vores spil, hvor jeg havde Ken, Rasmus, Peter og Søren som modstandere vil især blive husket for Rasmus’ store sejr. Samt det faktum at Ken, i en tur hvor han allerede stod på 25 VP, valgte ikke at købe en kirke, hvorved hans sidsteplads var sikret.

Og personligt vil jeg huske spillet lidt halvdårligt, for ærlig talt var jeg ikke vild med det. Jo, mange af mekanismerne var faktisk ret seje, og på papiret er det noget Jens absolut burde kunne lide, men i praksis var det altså ikke lige mig. At jeg ikke var i stand til at trække et eneste 17-kort i nogen af de fire farver i løbet af hele spillet, og derfor måtte se mig selv spille mere end en tur uden at være i stand til at vinde nogen auktioner overhovedet, har sikkert en del med det at gøre… Så personligt, selv om det er et Alea-spil og det havde mange gode aspekter, er det ikke noget jeg styrter ud og køber selv.

Aftenens andet spil – nu var vi fire tilbage, da Søren havde forladt os – havde jeg til gengæld allerede købt (tidligere samme dag), for det var det af mig længe ventede Blue Moon City, Reiner Knizias nye store brætspil fra Kosmos (Fantasy Flight Games i den engelske udgave). Og endda, som navnet antyder, et spil der tematisk er sat i Blue Moon-verdenen, kendte fra Reiners fremragende kortspil af samme navn. Det er også et spil som min “guru”, Chris Farrell har ratet “10” på Boardgamegeek, så jeg var spændt på hvor fantastisk det kunne være.

Den tematiske baggrund er at racerne i Blue Moon, som så længe har ligget i krig, nu endelig har sluttet fred (høje “buh” råb fra de andre omkring bordet). Og da landets hovedstad forståeligt nok er smadret, gælder det i dette spil for hver spiller om hjælpe med at genopbygge hovedstaden (de andre kigger nervøst på hinanden).

“Spillepladen” består af 21 brikker / tiles, de 20 af hvilke repræsenterer bygninger der skal genopbygges. Derudover bruges et sæt kort i 8 farver (en for hver af de otte racer i verdenen) med værdier fra 1 – 3. Hver spiller har en lille figur som man rykker rundt op til to felter hver tur, og den bygning man ender sit ryk på kan man derefter hjælpe med at til genopbygge. Hver bygning har nemlig fra 1 til 4 påtrykte bokse/felter, hver af dem i en af race-farverne og med et tal i. For at hjælpe med at genopbygge en bygning skal man aflevere (discarde) kort i den pågældende farve med en sum som er mindst lige så høj som tallet i et af felterne. Gør man det, får man lov til at sætte en af sine træklodser i feltet. Når alle felter i en bygning er fyldt ud, vendes bygningen til sin færdige side, og alle der bidrog med mindst en klods, får en præmie. Den der bidrog med flest klodser får desuden en ekstrapræmie, men for mange af bygningerne er det ikke meget ekstra man får i forhold til de andre.

Præmierne kan være af tre typer: Krystaller (den centrale møntfod i spillet, da det er krystaller man bruger til at købe victory points for), drageskæl (der er nemlig også drager med, og deres skæl giver krystaller ved nogle optællinger, hvis man har nok), og flere racekort. I et snedigt twist får man ekstrapræmier for hver allerede færdiggjort bygning der støder op til den bygning der netop blev færdig. Det er med til at gøre bræt-situationen meget dynamisk, da bygninger pludseligt kan blive mere attraktive når en tilstødende bygning gøres færdig.

For at købe victory points skal ens spillerfigur besøge den centrale, 21. tile – obelisken. Her kan man aflevere krystaller for til gengæld at sætte en træklods på obelisken. Første spiller med N antal træklodser (afhænger af antallet af spillere) på obelisken vinder! Og da de første victory points på obelisken er billigst (prisen starter på 7 krystaller og stiger til 12), og man desuden kun kan købe et VP pr. tur, er det derfor ikke en god idé bare at gemme alle sine krystaller indtil man har nok til at vinde.

Faktisk er Blue Moon City også lidt et card-driven game. For jeg har endnu ikke nævnt den mest coole feature i spillet: Racekortene (dem i de otte farver med værdi fra 1 – 3) har i visse tilfælde (dem med værdi 1 – 2) en speciel evne man kan udnytte ved at aflevere kortet. Det kan være muligheden for at teleportere sin figur til et andet felt, tilkalde en af de tre drager, skifte farve på et andet kort i forbindelse med en genopbygning, bruge det som wildcard, tillade at man køber et ekstra VP i samme tur, og meget andet. Og det giver ikke bare nogle, men rigtigt, rigtigt mange muligheder hver gang det er ens tur.

Første spiller til 4 VP var Rasmus – vi lod ham vinde en del fordi det var op til hans fødselsdag – og konklusionen var at Blue Moon City var et godt spil. Personligt syntes jeg det var mere end godt, jeg syntes det var et fremragende spil, et af de umiddelbart bedste nye Knizia-spil i flere år. Om det kan holde den placering for mig vil tiden selvfølgelig vise, men lige nu kan jeg ikke vente med at komme til at prøve det igen.

Tryllestav, tryllestøv og tryllegris

Mens resten af Danmark fyrede op under Webergrillen, havde fem KBK-medlemmer valgt at søge ly i KBK’s kølige kælderrum denne skoldhede tirsdag. Bevæbnede med is, chokolade og kolde colaer røg Manhattan på bordet.


Spillet er hurtigt og med god mulighed for at slå på hinanden. Reglerne er meget simple, og kort fortalt er de følgende:

Man starter med 24 bygninger. Med fire spillere løber spillet over fire runder, hvor man i hver runde skal vælge 6 bygninger. Når de 6 bygninger er spillet ud på pladen scores der, og man vælger derefter 6 nye bygninger indtil man har spillet 4 runder.

For at kunne placere en bygning skal man spille et kort. Kortene viser hvor man kan sætte ind i et distrikt. Alle distrikter er delt op i 9 (3 x 3) felter, og på alle kort er der så et felt, som er markeret med rødt som angiver hvilket af de 9 felter man må sætte ind på.

Reglerne for at sætte bygninger ind, er også ganske simple. Bygningerne findes i højden 1 til 4. Hvis feltet er tomt, må man sætte en vilkårlig bygning ind. Vælger man i stedet at bygge ovenpå en modstanders bygning, skal man efter at have placeret bygningen ovenpå, sammenlagt have mindst ligeså mange etager som den foregående ejer. Det vil sige at hvis grøn har en 1’er-bygning og sort så sætter en 2’er-bygning ovenpå, skal den grå spiller så mindst sætte en 2’er-bygning for at erobre kontrollen med stakken, mens den grønne spiller kan nøjes med at sætte en 1’er-bygning på, da han allerede har en 1’er-bygning i stakken. Da man har få store bygninger, og man skal vælge mellem de 6 bygninger man har pr. runde, vil man som regel gerne have kontrol med stakken med så lille en bygning som mulig. Man kommer dog ofte i den situation at man har bygningen i den rigtige højde som man gerne vil spille ind, men man har ikke det korrekte kort.

Spilleren der sidst har spillet ind på stakken kontrolleret bygningerne når der skal scores.

Det siger næsten sig selv, men når man har spillet et kort og placeret en bygning, får man lov til at trække et nyt så man hele tiden har tre at vælge mellem.

Efter at alle skiftevis (en bygning ad gangen) har placeret alle deres 6 bygninger scores der.

Reglerne for scoring er meget simple. For hver bygning/stak man kontrollerer får man 1 point. For hvert distrikt, hvor man har flere brikker/stakke end nummer to, får man 2 point. Endelig er der 3 point til den spiller, der kontrollerer den højeste stak på hele brættet.

Efter 4. runde, vil man forudsat at man ikke har snydt, være løbet tør for bygninger og vinderen kan triumferende håne de øvrige spillere.

I vores spil kom Søren bedst fra start og øgede sit forspring i både 2. og 3. runde. Det blev for meget for de øvrige spillere, der ikke vil finde sig i at blive hånet af en jyde. Bygning efter bygninger blev der bygget ovenpå på Sørens bygninger. I sidste runde var Søren som sædvanligt kæphøj, og mente efter at have talt sine point sammen at sejren var i hus. Desværre for Søren havde Jorid fået placeret sine bygninger optimalt og scorede så afsindigt mange point at hun overhalede Søren med et enkelt point. Stor var jublen i den lille kreds, da jyden blev kanøflet.

Da Søren havde fået brokket sig færdigt over hvor tilfældigt et spil Manhattan er, lobbyede Jorid og jeg for at vil skulle spille Das Zepter von Zavandor.

Alle hoppede og skreg af begejstring over endeligt at få lov til at spille et langt økonomispil forklædt i eventyrstema. Det vil føre for vidt at fortælle om smaragder, runestene og magiske bælter. Sum a sumarum eller som man fristes til at sige sim salabim, 4 timer senere kunne Søren svinge tryllestaven og udråbe sig selv som vinder.

Da kobolden Søren var færdig med at svinge med tryllestaven var klokken kvart i 11, så alle listede hjem og drømte sødt om små feer.