Alt ved det gamle

Denne tirsdag havde et sløvt fremmøde på kun 6 personer. Men alt var ved det gamle. Jeg mødte,- som altid, til tiden – Rasmus foreslog at vi skulle spille Acquire, jeg fik nævnt Powergrid, og Jorid måtte atter engang høre de samme slidte Rasmus/Ken-jokes om Norge. Somsagt, intet nyt under solen.
Ken og Rasmus lagde ud med et par hurtige spil Zertz, og Ken's hoverende latter afslørede hvem der havde kontrollen over de spil.

Derefter fordelte vi os på 2 borde – hvor Rasmus, Jesper og Poul gik i krig med Caylus, og Ken, Jorid samt undertegnede, kastede os over Princes of Florence.
Forrige tirsdag prøvede jeg Princes og Florence, både som 5-personers og 4-personers spil, og jeg må konstantere at spillet er mere interresant med flere end 3 spillere.
Spillet var forholdsvis hurtigt overstået – og det blev Ken som trak det længste strå.

Caylus bordet var langt fra færdig – så efter en mindre diskussion valgte vi at spille “El Grande”. Jorid havde ikke prøvet det før, så jeg gik igang med regelforklaringen. Nu var det selv meget lang tid siden jeg sidst havde spillet det, men efterhånden som jeg fik vrøvlet mig igennem tingene, syntes jeg selv det sagde gav mening. Det er ellers sjældent jeg oplever det 🙂

El Grande er et Area-control spil, og Jorid lagde ud med at indtage nogle af de
områder/regioner på brættet hvor mine blå brikker var placeret. Ken gjorde hende kunsten efter, og spillets tema synes at være “slå på blå”. Efter første scoringsrunde lå vi dog alle rimelig lige, men det skulle snart ændre sig. Ken fik spillet en aktion, som gav ham voldsomt mange point, og bragte ham klart i spidsen. De efterfølgende runder fik Jorid dog minimeret afstanden, og efter sidste scoringsrunde var det hende der havde flest point.

På trods af sejeren benyttede hun sig ikke af retten til at hovere. Om det skyldes norsk høflighed, eller om hun bare ikke synes spillet havde været videre interessant, skal jeg ikke kunne udtale mig om. Havde Ken løbet med sejren, havde historien ihvertfald været en hel anden..

Men det var sjovt at få prøvet El Grande igen, og det er stadigvæk et af mine favoritspil. Reglerne er rimelig simple – og i det hele taget virker spillet godt afbalanceret. Som så mange andre spil er det dog lidt bedre med 4 eller 5 spillere, da der så er mere kamp om de forskellige aktionskort, og positioner på brættet.

Jorid besluttede sig for at det var blevet fyraften, og stemplede ud allerede ved 9 tiden. Caylus bordet var godt nok blevet færdig med deres spil, men var så gået igang med et andet længervarende spil, nemlig Goa. Ken og jeg var derfor efterladt til selv at stå for underholdningen – og vi lagde ud med Blokus Duo. Det var første gang jeg fik prøvet den udgave – men det må siges at fungere ganske glimrende.

Derefter fik jeg mulighed for at prøve Battleline, hvor Ken's erfaring med spillet, dog hurtig skulle vise sig at besejre det eventuelle begynder held jeg kunne diske op med.

Vi sluttede af med et hurtigt spil Zertz, hvor jeg efter at have været godt presset det meste af spillet, hev et par tricks ud af ærmet, og hev sejeren i land. Goa spillerne var imellemtiden også blevet færdig, og folk begyndte at liste hjemad..
Fodboldkongen lukkede og slukkede.

Parthenon

Efter at have ”Parthenon: Rise of the Aegean” liggende på hylden i lang tid kom spillet endeligt med i KBK, hvor Jens, Poul og Søren var med på at prøve det af.
Spillet har fået meget blandet modtagelse på BGG og der tegner sig et billede af, at enten elsker eller hader det. Derfor var jeg spændt på at høre hvad de andre ville syndes om det og ikke mindst, om det skulle ryge ind under fejlkøb for mit eget vedkomne.


Spillet forgår i det græske øhav, hvor hver spiller administrere en ø, der producere visse vare, der er forskellige fra ø til ø.Målet med spillet er at bygge 12 bygninger, eller så mange som muligt efter 3 år, for sine ressourcer. Mange af bygningerne kræver ressourcer man ikke har eller sjældne ressourcer fra fremmede lande.Derfor er man nødt til at bytte indbyrdes med de andre ø’er eller laste sit skib med vare og sejle til andre byer/lande og handle.Undervejs trækker man kort, der beskriver hvordan rejsen forløber. Jo længere væk man rejser (delt op mellem nabo og fremmede lande) jo større er chancen for at man bliver udsat for pirater, storme og andre fare, og derved mister sin last. Til gengæld er handlen mere favorable i fremmede lande og derved er fortjenesten også større.Bygningerne man bygger undersvejs giver mulighed for at beskytte sig mod de hændelser man udsættes for eller andre fordelagtige mekanismer i form af livsanskuelser, markeder og hære.Der er en vis ”random” faktor i spillet da man trækker kort gennem hele spillet vedr. rejser og globale ændringer men det kommer ikke rigtigt til at virke balance ødelæggende og til trods for at man mister sine handler en gang imellem, er der ikke nogen der bliver sejlet agterud fra start.Spillet løber over tre år, hvor hvert år er delt op i 4 sæsoner. Hver sæson består af en række faser, som alle spillere tager del i samtidigt, hvorved der ikke opstår døde perioder, hvor man venter på at det bliver ens tur igen. Det varede godt og vel 3 timer, hvor man konstant måtte tage stilling til ens handler mod risikoen og nøje planlægge handlerne så man kunne få mest ud af det.Spillet sluttede inden tidsgræsen udløb da jeg byggede min tolvte bygning og derved vandt.Jeg var meget tilfreds med spillet og skal helt sikkert spille det igen.Jeg tror det har en høj ”replay” faktor selvom det ikke er et spil jeg vil tage frem hver weekend pga den lange spille tid, som nok ville kunne bringes ned på 2 timer når man er lidt mere rutineret.

For de komplette regler og andre anmeldelser:http://www.boardgamegeek.com/game/18243

Mr Fairy aka julemannen

Da jeg ankom spilte Rasmus og Ken Sankt Petersburg, som vanlig, kommer de noen sinne til å gå trett? Når klokken godt og vell hadde rundet 18 var vi kun 6 spillere, og diskusjonen var så i gang.. Siden Epic Duels var en sånn suksess (?) forige gang tok vi det atter fram. Etter mye Star Wars tema nynning og noen yoda ringetoner, var Kenneth den stolte vinner.


Etter litt frem og tilbake besluttet Kenneth, Rasmus og Theis seg for å spille Hansa, mens Ken, Anders og jeg, etter å ha konkludert at ingen kunne huske reglene til Byzantium, bestemte oss for å spille Puerto Rico. Jeg var den eneste som ikke hadde spilt det, så etter en meget kort regel forklaring var jeg totalt forvirret, men med litt hjelp (i for av utrop som ”nei, det skal du illefall ikke!”) og noen omganger senere ble det hele mere tydelig. Jeg endte på en andre plass (Ken vant) og jeg kan godt tenke meg å spille det igjen.

Etter vår spill Puerto Rico var over tok Rasmus den røde lue på,klødde seg i skjegget og annonserte at han hadde gaver til alle! Han hadde funnet/lånt/stjålet (hva vet jeg?) en menge introduksjons pakker med Magic kort. Nå er det lenge siden jeg har spilt Magic og jeg trudde jeg hadde fått en overdose som kom til å var resten av livet, men Ken lokket meg til en runde, som ble til to og tre..

Rasmus & co hadde i mellomtiden funnet fram spillet Fairy Tale og Rasmus assosiert seg tydeligvis med eventyr figurer denne aften for han insterte på for all ettertid å gå under navnet Mr. Fairy. Når de fant fram Blokus på det andre bordet, byttet jeg plass med Kenneth (som ikke var spesielt svær å overtale) til å spille Magic i stedet for meg. To harde runder endte med seier til Teis og en delt seier mellom meg og Teis.

Ken og Kenneth hadde fått nok av Magic og dratt hjem så vi bestemte oss for å teste sandheten i Rasmus selvutnevnte tittel med Fairy Tale, etter to runder var jeg stadigvekk ikke helt sikker på om jeg forstod spille spesielt godt (at jeg fikk 30 poeng mindre en samtlige skulle tyde på det). Aften ble avsluttet med noen raske runder med Magic med Teis (jeg tapte begge) før alle brått skulle løpe til bussen.

Men der er drager med…

På opfordringer sneg “Descent: journeys in the dark“, sig ned i KBK for et hurtigt prøvespil.
Og lad det være sagt med det samme… Descent er ikke et dybt spil. Descent er ikke et tysk brætspil og ej heller ikke særlig abstrakt.
Descent egner sig bedst til at blive spillet med nogle venner, en stribe øl og en række splattende lyde eller vilde fagter når sværdene svinges. Kort sagt et “Beer and pretzel” spil.


Spillet spilles af 1-4 spillere som spiller mod “Over Lorden” (OL), der styrer monstre og selve gangsystemet.
I dette tilfælde var det Jens, som tog rollen som en hudløs kriger med hang til lidt magi, Anders den ikke så kløgtige ork med økse og Teis den halvfimset elver med en forkærlighed til at “misse” sine angreb. Undertegnet var OL.

Ud fra nogle tur-regler rykker spillerne gennem gangsystemet sammen, alt imens de trækker et blodigt spor af slagne monstre efter sig.
Undervejs samler de penge, som de køber bedre udstyr for i byen, samler magisk ting og vinder “Conquest” point.
“Conquest” point er de point som afgør om spillet vindes af spillere eller OL. Klarer spillerne sig igennem opgaven de får stillet, uden at miste alle point, vinder spillerne, men mister de dem vinder OL.
I takt med at spillerne aktivere portaler (der kan teleportere dem tilbage til byen), åbner kister og dræber monstre modtager de flere “Conquest” points.
Modsat mister de point, hver gang de bliver slået ihjel (De “respawner” i byen) eller OL arbejder sig gennem bunken af “Over Lord kort.”
“Over Lord kort” er en bunke kort som OL besidder, der er med til at “personlig gøre” gangsystemet. Med disse kort aktiveres fælder, placeres ekstra monstre og ændres “gameplayet” til OL’s fordel.
Kortene aktiveres af “Threat tokens” som OL modtager hver tur eller undervejs når han “discarder” ubrugelige “Over Lord kort”.
Dette er med til at gøre spillet mere brætspilsagtigt og gør at man kan spille de vedlagte 10 missioner, flere gange da ikke 2 spil er ens.

Spillet er blevet kritiseret for at være lidt for nemt for spillerne når man er 3 eller 4 spillere, så derfor havde jeg et par husregler med. Men trods mine nederdrægtigheder strøg Jens, Anders og Teis igennem opgaven i en regn af økser, fireballs og blodudgydelser og vandt spillet med stoltheden i behold.
Spillet vil helt klart være bedst, hvis spillerne skal slide i det og tilrettelægge deres ture, for at holde sig i live. Så et par små justeringer og o­ndere monstre skal der tilJ

Jeg er tilfreds med spillet selvom det ikke er det spil, der vil komme oftest frem og slet ikke i KBK (medmindre på opfordringJ) men som sagt er det et glimrende ukompliceret spil som sagtens kan konverteres til øl-spil.

Om det var inspirationen fra vores tusinde af plastik figurer og små spildimser eller Jorids regel forklaring på norsk af mammutspillet vides ikke, men det andet hold, der hidtil havde holdt sig på måtten med tyskespil havde nu fundet “StarWars – Epic Duels” frem og sad samstemmigt og nynnede “Darth Vaders indmarch” i takt med at de slog på hinandens figurer (og de kaldte os semi-rollespillere).

I sne og slud skal…..

Sne, slud, brok og dårlige undskyldninger kostede dyrt i fremmødet i KBK denne mørke kolde vinterdag. Ken og jeg var som sædvanligt de første fremmødte, hvis man undertager Claus der var i fuld sving med at sætte Europe Engulfed op. Uden stor palaver beslutte Ken og jeg at kaste os over Sankt Petersborg, som har fået en lille renæssance efter den nye udvidelse.

Efter at jeg havde tabt til Ken var Teis, Esben og Poul dukket op. De vil alle meget gerne spille Caylus, men Ken og jeg havde meget lidt lyst til et 5-personers Caylus, så vi valgte at forsætte med at spille Sankt Petersborg.

Endnu to spil tabte jeg stort til Ken, hvilket jo bare viser at ligegyldigt hvor godt man spiller, er det ligegyldigt, hvis modstanderen er en lille heldig julegris. Derefter kom skeen heldigvis i den anden hånd og jeg fik hevet en storsejr hjem.

Samtidig havde Caylusfolkene afsluttet deres meget tætte spil (Teis vandt med et enkelt point.). Poul gik hjem og vi øvrige kastede os så over Puerto Rico. Spillet endte med en kneben sejr til Ken. Det var dog et meget jævnbyrdigt spil, da scorerne lå på 55 (Ken), 54 (Rasmus), 52 (Teis) og 50 (Esben).

Som sidste hurtige spil faldt valget på Money!, hvor jeg klart demonstrerede størst overblik over valutamarkedet, med de andre halsende bagefter.

Derefter gik alle hjem undtagen de 2 x Claus, der stadig hang fast i vinterkrigen i Rusland.

Året der gik – 2005 i tal

Traditionen tro er her en kort “analyse” af sidste års spil. Som sædvanlig baserer den sig på tendentiøs fortolkning af data.


Hvad spiller vi så i KBK? I 2005 er der kommet flere og nye spil på bordet. Udover vi har spillet flere forskellige spil end i 2004, har vi også spillet flere gange i 2005. 2005 har været et år hvor de lidt lettere spil har haft nemmere ved at komme på bordet. “Letvægtere” som Geschenkt, High Society og 6 Nimmt! optræder alle i top 10 spillisten og andre stod på spring lige uden for top 10.

KBK’ere er troløse og nyhedsfikserede, thi selv gode spil falmer åbenbart. Puerto Rico, Amun-Re og Modern Art som vi spillede meget i 2004 er alle røget ud af top 10. Det bliver spændende at se om Caylus stadig bliver spillet i 2007.

Link til sidste års “analyse”

Nummer

2005

Antal

1

St. Petersburg

56

St. Petersburg

52

2

Star Wars – Epic Duels

23

Zertz

24

3

Puerto Rico

23

Geschenkt

21

4

Modern Art

22

China

19

5

Amun-Re

21

Goa

18

6

Einfach Genial

19

High Society

18

7

Blue Moon

18

Pizarro & Co

16

8

Napoleonic Wars, the

18

Tamsk

15

9

Princes of Florence

14

Through the Desert

13

10

Medici

13

6 Nimmt!

13

11

Zertz

13

Ra

13

12

Age of Steam

10

Tower of Babel

12

13

Stephenson's Rocket

10

Samurai

12

14

San Juan

8

For Sale

12

15

BANG!

8

Alhambra

11

16

Ra

8

Blue Moon

11

17

Age of Steam Expansion Set #1

7

Amun-Re

9

18

Acquire

7

Blokus

9

19

Through the Desert

6

Palazzo

9

20

Taj Mahal

6

Caylus

8

21

Attika

6

Louis XIV – Intrigue in the Court of the Sun King

8

22

Zendo

5

Medici

8

23

Funkenschlag

5

Modern Art

7

24

Carcassonne: The Castle

5

Einfach Genial

7

25

Hansa

5

Auf Heller und Pfennig

7

26

Union Pacific

5

Euphrat & Tigris

7

27

Odin's Ravens

5

Puerto Rico

7

28

Wings of War – Famous Aces

4

Taj Mahal

6

29

Medina

3

Zendo

6

30

Villa Paletti

3

Acquire

6

31

Finstere Flure

3

Medina

5

32

Flagship

3

Polarity

5

33

Pueblo

3

Ivanhoe

5

34

Titan: the Arena

3

Battle Line

5

35

Axis and Allies: Pacific

3

Carcassonne: The Castle

5

36

DVONN

3

Struggle of Empires

5

37

Dungeoneer: Vault of the Fiends

2

Ricochet Robot

5

38

History of the World

2

Ticket to Ride

4

39

Industrial Waste

2

Carcassonne – Hunters and Gatherers

4

40

Tikal

2

Titan

4

41

Tal der Könige

2

Money

4

42

Tongiaki

2

Travel Blokus

4

43

Cronberg

2

7 Ages

4

44

Wizard Kings

2

King's Gate

4

45

Attila

2

Jambo

4

46

YINSH

2

Ys

3

47

Samurai

1

War of the Ring

3

48

El Grande

1

Union Pacific

3

49

Hammer of the Scots

1

Hive

3

50

Katzenjammer Blues

1

Tier auf Tier

3

51

Intrige

1

Age of Steam

3

52

Mexica

1

Shadows over Camelot

3

53

Tales of the Arabian Nights

1

Elchfest

3

54

Serenissima

1

Shark

3

55

ZooSim

1

Edel, Stein & Reich

3

56

Die Rückkehr der Helden

1

Antike

3

57

Struggle of Empires

1

Java

2

58

Pass the Pigs

1

Funkenschlag

2

59

Icehouse

1

La Strada

2

60

Kings & Things

1

Texas Hold'em

2

61

Royal Turf

1

Icehouse

2

62

Gipf

1

Pueblo

2

63

Formula Motor Racing

1

Karibik

2

64

Lord of the Rings – The Confrontation

1

Neuen Entdecker, die

2

65

Election USA

1

Skak

2

66

WildLife

1

Napoleonic Wars, the

2

67

Age of Mythology: The Boardgame

1

Tal der Könige

2

68

Ticket to Ride

1

Pyramiden des Jaguar, die

2

69

Carcassonne

1

Trias

2

70

La Strada

1

Werewolf

2

71

Atlantic Star

1

Heroscape Master Set: Rise of the Valkyrie

2

72

Hannibal: Rome vs. Carthage

1

Torres

2

73

Neuen Entdecker, die

1

Nuclear War

2

74

Im Schatten des Kaisers

1

Lord of the Rings – The Confrontation

2

75

Attack!

1

Ende des Triumvirats, Das

2

76

Java

1

Odin's Ravens

2

77

Camelot Legends

1

Chinatown

2

78

425

Geistertreppe

1

79

Res Publica

1

80

Hammer of the Scots

1

81

Attila

1

82

Starship Catan

1

83

La Città

1

84

Dungeon Twister

1

85

Vinci

1

86

Game of Thrones, A

1

87

Macher, die

1

88

Stephenson's Rocket

1

89

We the People

1

90

DVONN

1

91

Settlers of Catan Card Game, The

1

92

Hansa

1

93

Doom: The Boardgame

1

94

Cities and Knights of Catan, The

1

95

Princes of Florence

1

96

Serenissima

1

97

Euphrat & Tigris – The Cardgame

1

98

1830 – Railroads and Robber Barons

1

99

Arkham Horror

1

100

Tichu

1

101

IceTowers

1

102

Villa Paletti

1

103

YINSH

1

104

WildLife

1

105

StreetSoccer

1

106

PÜNCT

1

107

San Marco

1

108

Twilight Imperium 3.Edition

1

109

Paths of Glory

1

110

Railroad Tycoon

1

Så kan man selvfølgelig også kigge på hvor meget folk spiller og hvor meget de vinder. Her vist uden at tage højde for antal spillere, hvilket selvfølgelig influerer på sejrsprocenten.

Navn

Antal spillede spil

Antal sejre

%-vis vundet spil

Allan Kjærgaard Jensen

5

–

Anders Larsen

13

2

15,4

Anders Mortensen

4

2

50,0

Anders Petersen

53

15

28,3

Anders Reske-Nielsen

31

8

25,8

Anders von Deden

80

27

33,8

Anette Debel Holm

27

5

18,5

Bjørn Hove

6

–

Bo Siemsen

9

2

22,2

Claus Brændgaard

29

9

31,0

Claus Westh Sørensen

2

1

50,0

Daniel Jacobsen

23

4

17,4

Frederik Hoppe

3

–

Hans Christian Jensen

18

1

5,6

Heidi Blok Frandsen

6

2

33,3

Heine Debel

18

3

16,7

Jacob Brinch Larsen

7

4

57,1

Jens Hoppe

80

26

32,5

Jeppe Østergaard

2

–

Jesper Møller Pedersen

34

9

26,5

Johan Borum Hanson

4

2

50,0

Jorid Birkelund Sørli

52

8

15,4

Jørgen H. Andersen

12

2

16,7

Kasper Borup

48

20

41,7

Ken Andersen

235

78

33,2

Kenneth Rasch

135

31

23,0

Lars Klysner

1

–

Lars Pedersen

2

–

Lasse Borch

5

4

80,0

Mads Stidsen

3

–

Martin Kierkegaard

2

–

Martin Trouman

3

1

33,3

Mikkel Ø. Jørgensen

2

–

Morten Stein

40

10

25,0

Nikolaj W. Andersen

1

–

Paul Sommer

9

1

11,1

Peter Albrechtsen

1

–

Peter Bartels

2

–

Poul Oddershede

75

21

28,0

Rasmus Hviid

345

138

40,0

Rasmus Peter Gagge

9

1

11,1

Sean Sealey

13

2

15,4

Simon Andersen

9

1

11,1

Steen Bang-Madsen

54

18

33,3

Sune Korreman

32

13

40,6

Søren Bang-Madsen

5

–

Søren Busch-Knudsen

151

52

34,4

Søren Heidemann

13

1

7,7

Teis Jacobsen

126

38

30,2

Thomas Beck Laulund

2

–

Tobias Næsborg

32

6

18,8

Udgivet i Brætspil, KBK-nyheder | Skriv et svar

Spilfestival 2006

Fantask afholder spilfestival lørdag den 4. marts 2006 kl. 10. Traditionen tro vil KBK naturligvis være at finde på spillefestivalen. For at få det til at gå op i en højere enhed kræver det dog at der er et par stykker der har lyst til at hjælpe til. Det er ikke det store det kræver og der plejer at være rig lejlighed til selv at komme til at spille.Flere detaljer i forum

Mer’ Caylus

KBK aftenen bød på endnu et spil Caylus, denne gang med fem deltagere; Sune, Ken, Rasmus, Anders og mig. Jeg kom et stykke ind i spillet uden at have tiltusket mig nogen Favours, og som konsekvens af dette valgte jeg helt at lade være med at gå efter dem. Istedet minimerede jeg min indsats på slottet, og koncentrerede mig om at bygge bygninger, og det gik også meget godt. Ikke godt nok, dog, for Ken fik mange Favours, og fik bl.a. 20 VP fra den øverste række. Det var nok til at give ham sejren:
Orange (Ken), sort (Anders), blå (Sune), grøn (mig) og rød (Rasmus)
Orange (Ken), sort (Anders), blå (Sune), grøn (mig) og rød (Rasmus)

Bemærk Rasmus’ flotte placering. 🙂

Dette spil bekræftede mit første indtryk af, at spillet er for langsommeligt. I særdeleshed med 5 spillere, hvor det bare fortsætter og fortsætter med det samme, igen og igen… Egentlig kan jeg godt lide den type handlinger og beslutninger spillet involverer – på papiret er det et rigtigt Jens-spil – det er bare for meget af det gode.

Jeg kunne godt tænke mig at prøve det med færre (2-3) spillere, og se hvordan det så fungerer. Jeg har en mistanke om, at det ville passe mig bedre. 5 spillere er i hvert fald for mange, synes jeg. Men når det er sagt, var det jo sådan meget sjovt, og man kan sagtens spille værre spil end Caylus!

Jens spiller endelig Caylus!

Så fik jeg endelig spillet Caylus, denne gang mod Anette, Sune og Kenneth. Efter et langt, men interessant og tænksomt spil stod Sune som den endelige – og pointmæssigt store vinder med 78 points. Anette og jeg kom på andenpladsen, begge med 60 points, mens Kenneth (sin erfaring med spillet til trods 😉 ) blev sidst med 58 points.

Mit umiddelbare indtryk af Caylus efter mit første spil er, at det er et ret godt, tungt tysk spil. Der er masser af taktiske og strategiske overvejelser, og med mange “paths to victory” – dvs. mange reelle strategier – er der i sandhed en masse at tænke over.
Skal jeg sammenligne det med noget jeg kender, må det være Goa, og Caylus virker faktisk som et typisk spil der kunne være designet af Rüdiger Dorn: Et hav af forskellige elementer og regler, som alle interagerer på alle mulige mystiske måder – og helheden, selvom den er interessant nok, virker i sidste ende lidt overkompleks og rodet (og får en til at overveje om ikke designeren kunne have cuttet 25% af reglerne uden at påvirke spillets dybde).

Både Goa og Caylus har desuden det karakteristiske processuelle feel, hvor ens overvejelser er i retning af “hvis jeg gør A kan jeg efterfølgende gøre B, hvilket vil give mig ressourcerne til at købe C, hvilket lader mig gøre D, osv.”.

Jeg synes også Caylus virker for langsommeligt, og ikke mindst for langt. Kan man få spiltiden komfortabelt ned på 1½ time, ville spillet stige en del i min anseelse, tror jeg, men jeg tvivler på det kan lade sig gøre. Som det er, er det er ret godt spil, men nogen klassiker som Puerto Rico eller E&T er det ikke.

Efter det lidt udmarvende spil Caylus var aftenen noget fremskreden, men Anette, Heine, Rasmus og jeg satte os til at spille Tichu. Anette og Heine havde spillet det meget tidligere, mens Rasmus og jeg var nye.

Tichu er et traditionelt kortspil for fire spillere, og spillerne er sammen to og to i makkerpar. Kortene er et (i princippet) almindeligt sæt kort, med fire kulører med værdier fra 2 til es. Symbolerne for de fire kulører er dog nye i forhold til almindelige kort, men der er ingen funktionel forskel. Udover de 52 almindelige kort er der desuden 4 specialkort; fugl (mahjong), drage, føniks og hund.

I hver hånd starter spilleren med fuglen med første udspil. Et udspil er en poker-lignende kombination (enkelt kort, et par, tre ens, straight, osv.). De andre spillere skal nu slå dette udspil – ved vel at mærke at spille samme type kombination som startspilleren – eller passe. Til sidst går stikket til en af spillerne. Spillet fortsætter med yderligere udspil til alle pånær én spiller er kommet af med deres kort.

Der tælles nu points, og her er 5’ere, 10’ere, konger og dragen positive points værd, mens føniksen giver minuspoints. Udover dette kan en eller flere spillere i starten af hånden have meldt “tichu”: Dette er et sats på at spilleren kan komme af med sine kort først, og lykkedes det giver tichu-meldingen store pluspoints, men lykkedes det ikke, vanker der lige så mange minuspoints! Spillet er ikke simpelt, og der er en masse små regler (som oftest har de med specialkortene at gøre), som giver noget at tænke over – og huske på. Der spilles nye hænder, indtil et makkerpar når 1000 points, og dermed får sejren.

I vores spil var Anette og jeg makkere (hvilket var mit held, da Anette var den klart mest rutinerede Tichu-spiller af os fire), og mine uortodokse udspil til trods vandt vi en komfortabel sejr.

Og nu hvor jeg er nået til den obligatoriske vurdering af spillet, ved jeg ikke helt hvad jeg skal sige. Mit indtryk er afgjort farvet af, at traditionelle kortspil absolut ikke er min type spil generelt, hvilket også kom klart til udtryk i vores spil: Der blev ved med at dukke nye små regler op, som de andre tilsyneladende kendte til implicit (måske er det generelle konventioner i kortspil?), mens jeg bare var irriteret over gang på gang at ramme hovedet ind i endnu en ny regel jeg ikke havde fået forklaret. Det er dog ikke for meget at sige at jeg blev bedre til Tichu i løbet af spillet (andet ville også have været utroligt), og med nogle flere spils erfaring kunne jeg måske blive helt fortrolig med det.

Af et traditionelt kortspil at være er Tichu dog noget af det mest fornøjelige jeg har prøvet, og jeg har en mistanke om at det er de specielle “kinesiske” kort, og den eksotiske flair de repræsenterer, som gør udslaget. På samme måde har jeg det med Mah-jong, som egentlig ikke er et spil jeg “burde” kunne lide, men det tykke lag af kinesisk kultur og æstetik giver, om man så må sige, spillet et tema jeg kan forholde mig til.

Tichu var dog et langt spil (vores spil tog i hvert fald et par timer), og jeg tror man skal være gladere for genren generelt for at kunne acceptere en sådan spilletid. Det er ikke et spil jeg vil påberåbe mig særligt ofte, men en gang imellem, når jeg er i det rigtige humør, er Tichu absolut en mulighed.

Colossus – Titan på computeren!

Jeg har spillet rigtigt meget Titan de sidste par måneder. Meget mere end jeg har i de sidste mange år, faktisk. Både et par gange “rigtigt” i KBK, men i særdeleshed fordi jeg har kastet mig over den super-gode (og gratis) computer-implementation, Colossus. Computerspillerne spiller ret stærkt – ikke helt fantastisk, og jeg vinder klart oftere end hvis jeg spillede mod mine sædvanlige modstandere i det virkelige liv – men stærkt nok til at man får en spændende spil ud af det.

Jeg har sat mit spil op, så jeg hver gang spiller mod 5 “random” AI’ere, hvilket åbner mulighed for, dels at en AI kan spille godt og rationelt, men også at den kan være en rigtig menneske-hader. En sådan vil angribe mig, hvis den bare kan forvente en nogenlunde god kamp, så man skal være lidt forsigtig med hvad man gør, indtil man har en idé om, hvilke AI’ere der er psykopater, og hvilke der ikke er! 🙂
En anden grund til at jeg vinder oftere end jeg bør, er afgjort fordi jeg får hjælp: I Colossus kan man højreklikke på alle legioner, og se hvad de indeholder. Med nogle forbehold, dog, for man ser kun de monstre man faktisk har set i spillet (da de blev rekrutteret, fordi de har været i kamp, osv.), eller dem man kan regne sig frem til må være dér. For restens vedkommende gætter spillet for en, men markerer monstrene med et spørgsmålstegn. En stor fordel, naturligvis, men på den anden side opvejer det jo også at AI’erne spiller så hurtigt, at man ikke kan nå at se resultatet af deres træk, mens de udfører dem.

Colossus kan spilles hurtigt. I princippet helt ned til under et minut, men så skyldes det selvfølgelig også, at man er blevet slået ud med det samme, hvilket der ikke er meget sjov ved. Men et langt, udmarvende spil, hvor man langsomt kæmper sig til en førerposition, og til sidst vinder, kan sagtens overståes på under en time. Det gør også, at man nemmere kan tillade sig at eksperimentere lidt og tage nogle chancer, for hvis det går galt, kan man jo bare starte forfra.

Brugergrænsefladen er nem at bruge, og med en hånd på musen og den anden på ‘D’-tasten (da man skal trykke “Done” efter hver fase) stryger spillet glat afsted.

Så alt i alt en stor anbefaling til Colossus fra min side: Er man en gammel Titan-nørd som nu om dage har svært ved at finde tiden til at samle seks dedikerede spillere til en (potentielt lang) aften – det passer jo lige på mig, minsandten! – er Colossus lige sagen.

Her er iøvrigt mit hidtil bedste resultat, rent pointmæssigt. Vi taler her om en titan, som i den afgørende kamp stillede sig ind i midten af den fjendtlige gruppe hydraer, og begyndte at rydde op:

En titan-gruppe der ikke bremser for noget!
En titan-gruppe der ikke bremser for noget!

Slutstillingen
Slutstillingen