Når beduiner bygger


Denne klubtirsdag bød på en masse ”klassiske” KBK-spil. En aften i KBK uden Sankt Petersborg er efterhånden svær at forstille sig.


Det hele startede en lidt mørk og overskyet tirsdag eftermiddag. Jørgen og jeg havde aftalt at mødes lidt tidligere. Jørgen dukkede lidt sent op, så vi blev enige om et hurtigt spil Sankt Petersborg. Jeg fik ret tidligt i spillet en indkomstfordel som det lykkedes mig at bevare og udnytte i hele spillet. Så ikke overraskende tabte Jørgen relativt stort.

I mellemtiden var der dukket en del andre spillere op. På trods af at jeg havde taget en del nye spil med, valgte fire af dem at spille Amun-Re.

Da Jørgen og jeg havde afsluttet vores Sankt Petersborg besluttede vi sammen med Bjørn, Kasper og Claus at kaste os over Acquire. Ideen var at det skulle være et hurtigt spil, så vi bagefter kunne fordele os lidt bedre på de nye spil bagefter.

Amun-Re-spillerne blev først færdig (med Poul som vinder). Vores Acquire-bord blev færdig næsten umiddelbart efter med Jørgen som en helt klar vinder. Slutresultatet var præget af ret stor spredning i feltet, men sådan er det jo, hvis der er spillere der ikke kommer med i fusionsbølgerne tidligt i spillet.

Claus og Kasper gik hjem tidligt, men Brian, Jesper og Anders Larsen var dukket op i mellemtiden. Søren ville genre spille Medina, så jeg og 2 x Anders sluttede os til ham. Bord 2 vil gerne have noget hurtigt så de besluttede sig for Sankt Petersborg. Brian og Bjørn valgte at spille Zertz og fik spillet tre hurtige spil.

Kun Søren og jeg havde spillet Medina før, men spillet var nu meget jævnbyrdigt alligevel. Jeg mente at have luret ”taktikken” fra sidste spil og spillede meget aggressivt ved at forsøge at holde bygningsstørrelse på et minimum (de andre kaldte det destruktivt). Derudover lurepassede jeg også lidt. Strategien viste sig dog at være god, da jeg endte med 32 point foran de øvrige spillere som alle måtte nøjes med 29 point.

Efter Medina var der kun stemning for et hurtigt spil. Hansa kom på bordet, og jeg fik forklaret reglerne til Søren og Anders von Deden. Spillerne bør efter min mening forsøge at slå lidt på hinanden i spillet, også på bekostning af egne point. Søren var den eneste som ikke havde spillet det før, og klaskede ikke nok på Anders von Deden – efter min mening ;o) Anders vandt da også stort, og jeg kom haltende ind på en andenplads og Søren halsende langt bagefter på en tredjeplads.

Efter vores Hansa-spil sluttede jeg mig til Jørgen og Ken til et hurtigt spil Sankt Petersborg. Jesper sluttede sig til Bjørn og Brian til et spil Puerto Rico. Som forsvarende Viking-Con-mester var han favorit til at vinde. Lidet overraskende vandt han også ganske pænt.

Jeg er overbevist om at Ken og Jørgen havde aftalt at Ken skulle vinde spillet inden jeg sluttede mig til dem. På trods af store protester undervejs i spillet og fornærmelser vedr. Jørgens genetiske ophav valgte Jørgen konsekvent at hjælpe Ken. Jeg kan ikke se andre forklaringer på Kens knebne sejr over mig ;o)  Jørgen kom halsende langt bagefter. Ken skulle hjem bagefter, men jeg udfordrede Jørgen til et hurtigt 2-mandsspil. Desværre for mine konspirationsteorier vandt Jørgen ;o)

Efter det lukkede og slukkede vi. Næste gang bør den stå på de nye spil.

For yderligere detaljer se spilstatisik.



Når mammutter dykker

For de relativt få der dukkede op bød aftnen på dykkende mammutter og gamle kendinge.

Men det hele startede med at Ken og jeg var de første dukkede op i klubben. Ken plagede for at spille Sankt Petersborg, da han efter at have slået Jørgen i sidste uge, tror at han kan gå på vandet.


Jeg indvilligede, men er måske begyndt at blive lidt træt af Sankt Petersborg. Det er godt spil, men det bliver spillet meget i KBK. Ken førte i indkomstracet og var foran på de små grønne mænd. Desværre for ham overså han, at jeg kunne få spillet til at stoppe en runde før end han regnede med. Det var måske heller ikke så indlysende at jeg ved at købe en 14’er-bygning og tage en 17’er- og 23’er-bygning på hånden kunne få spillet til at stoppe i samme runde.

Slutresultatet var da også meget klart efter en bygnings- og aristokratfase, hvor tungen skulle holdes lige i munden for begge. Ken købte blå kort som besat, men lidt meget hjalp det, da han var bagud på point og ikke kunne match mit antal aristokrater.

I mellemtiden var Søren dukket op, og Ken insisterede på at spille igen, da han havde luret mig. Søren lagde hårdt ud og fik relativt tidligt de to observatorier og Ken fik de to bodegaer. Jeg fik kun varehuset, men havde store gavn af det da jeg gemte en del aristokrater og aristokratopgraderinger på hånden.

Søren havde trukket en del grønne og aristokrater i løbet af spillet, men havde ikke fået så mange point. Ken og jeg havde scoret næsten lige mange point da vi kom ind i den afgørende runde. Ken hældte imponerende 18 rubler i bodegaerne, men da jeg havde flere aristokrater blev slutresultatet at jeg hentede ham med 4 point i den endelige optælling. Da Søren samtidigt havde haft en ”hjerneblødning” og ikke kunne betale for to aristokrater på hånden, var sejren sikker for mig.

Mens vi havde spillet færdig var der dukket en del andre personer op. Søren havde medbragt Medina som han gerne ville prøve. Jeg havde tidligere læst om spillet og var også meget villig til at prøve. Teis og Jesper sluttede sig til os og Søren forklarede regler.

Kort fortalt går spillet ud på at opbygge en by og forsøge at ”erobre” de bedste områder. Spillerne har forskellige farver huse og diverse udvidelser som markedsfolk, stalde og mure der kan øge værdien af områder. Spillerne har fuldstændig identiske brikker og skal hver tur sætte to og kun to brikker.

Spillet er fyldt med beslutninger om hvornår skal man ”tage” en farve, da man kun kan gøre det en gang for hver farve. Da alle brikker skal sættes og der kun må være et aktivt område pr farve har man hele tiden en masse svære valg.

Spillet var meget sjovt, selvom da der godt nok blev lavet et par taktiske brøler, da det som sagt var første gang vi spillede det. Søren endte med at vinde, men scoringsmæssigt lå vi alle fire tæt på hinanden.

På bord nummer to valgte de at kaste sig over Puerto Rico. Alle havde prøvet det før, undtagen Bjørn. Underligt nok vandt Jørgen det første spil. Kasper gik hjem derefter, men Bjørn insisterede på at spille et spil mere, da han nu havde reglerne og strategien på plads. Ken løb med sejren i det spil.

Vi andre vil egentligt have spillet Medina igen, men Morten Stein dukkede op, så vi forbarmede os over ham og fandt et 5-personersspil. Jeg havde læst reglerne til Wildlife og der var stemning for at spille det, selv om det er et relativt langt spil.

I grove tæk er Wildlife er et spil hvor hver spiller er forskellige dyr der forsøger at dominere jorden. Vi spillede med bjørne, slanger, ørne, mammutter og krokodiller, da ingen vil være det åbenbart inferiøre dyr mennesket. De forskellige dyr har forskellige evner på de forskellige typer terræn.

Ideen er at man scorer point ved om at kontrollere områder, og have flest i forskellige kategorier som mest mad, tilpasningsbrikker og evnebrikker eller største flok.

Når en spiller har tur skal han spille 3 kort, hvoraf et skal bortauktioners til de øvrige spillere. Kortene kan enten være terrænkort, tilpasningskort, evnekort, jokerkort eller begivenhedskort. Hvis man spiller et terrænkort giver det spilleren mulighed for enten at migrere (dvs. flytte et dyr man allerede har på brættet), ekspandere (placere en ny brik på brættet) eller angribe (bytte sin egen ud med en modstanders brik). Det smarte er at alle spillere ikke kan det samme i de forskellige regioner, men skal tilpasse sig en region hvis de vil udvide der. Smart nok er der tilpasningskort der gør at man netop kan tilpasse sig i andre regioner. Evnekortene gør at man får en af fem evner som man kan bruge hver gang man har tur. Det kan være alt lige fra ekstra angrebsmulighed til intelligens der giver mulighed for at spille flere kort. Spillet er så smart at der er et begrænset antal af hver evne og spillerne må så sjæle fra hinanden, hvis de skal have evnen. Spillet er dog balanceret ved at man altid skal stjæle fra den der har flest point. Den sidste type kort er begivenhedskort der kan være virus eller madmangel, der gør at spillerne skal aflevere mad- eller dyrebrikker. Jokerkortene kan spilles som både være terrænkort, tilpasningskort eller evnekort.

Jesper formåede at løbe med sejren da han ret tidligt i spillet fik spillet intelligens- og angrebsevnen. Det kombineret med at han fik lavet scoringer på de rigtige tidspunkt gjorde at han løb af med sejren.  De fleste kunne lide spilet, men Teis synes det var for langtrukkent. Jeg synes det har noget, men er enig i at der er lidt langt. Til gengæld er det dog også helt sikkert at spillet har mange nuancer, og at der er rig lejlighed til, nu hvor vi kan reglerne og taktikken, at manipulere spillet til egen fordel. Det er et spil jeg gerne vil spille igen, men dog ikke forvente kommer på bordet ofte i KBK.

Efter Wildlife sluttede vi af med et hurtigt spil Collosal Arena, mens Jørgen og Ken fik spillet et hurtigt spil Sankt Petersborg. Ken vandt, men det var dog på en billig baggrund.
Efter det var der generelt opbrud, så derefter slukkede lukkede vi.

For yderligere detaljer se spilstatisik.



 

Piecepack

Efter venlig opfordring fra Rasmus har jeg besluttet mig for a skrive lidt om Piecepack og min deltagelse i den seneste Piecepack designkonkurrence.
PIECEPACK BESKREVET
Så tænker de fleste nu “hvad er den der piecepack for noget?”. Ideen med Piecepack er at skabe brætspillenes analog til et sæt spillekort. Med et sæt normale spillekort kan man spille mange forskellige spil og det står frit for alle at opfinde deres regler og udgive dem. Det samme kan man gøre med en Piecepack

Grundlæggende består en Piecepack af:
24 tiles fordelt på de 4 farver Suns/rød, Moons/sort, Crowns/grøn, Arms/blå. Inden for hver farve finde en tile med værdierne blank,es,2,3,4 og 5. På bagsiden af hver tile er trykt 2×2 tern.

24 “mønter” i samme fordeling som tiles. Her er symbolet trykt på én side og værdien på den anden side.

4 6-sidede terninger matchende farverne og værdierne blank,es,2,3,4 og 5

4 ludo brikker i de samme farver

Da der netop ikke er nogen form for copyright på designet kan man fra www.piecepack.org downloade en printbar udgave og ved hjælp af en saks og noget lim fremstille ens egen Piecepack for ingen penge. Man kan naturligvis også købe en over nettet fra de to firmaer i USA som fremstiller nogen pæne udgaver i træ.

Med en fremstillet Peicepack kan man så gå igang med at downloade nogen af de dusinvis af forskellige spil fra hjemmesiden. I princippet skulle man så have gratis brætspil resten af livet, hvis ikke det var fordi at de udviklede spil er af meget svingende kvalitet. En lille del er rigtigt gode og kan konkurrere med den gennemsnitlige standard på købe spil, en del er acceptable og lidt over halvdelen bærer det tydelige præg af at være amatørarbejde.

DESIGN SELV
Ud over bare at spille med en Piecepack er det naturligt også at lade fantasien komme i sving og prøve at designe ens eget spil. Der er jo grænser for hvilke typer af spil man kan designe med den mængde brikker som er i en Piecepack, men de passer faktisk ret godt til den type af svagt abstrakte “Knizia” spil der er så populære i KBK. Faktisk er det her lidt af en fordel at man sidder med et fast afgrænset mængde af brikker. Det hjælper på én eller anden måde til at holde fokus på den mekanik man vil bygge ind i spillet og forhindrer at spillets omfang vokser ud over alle grænser.

Hjælp til ens spil og feedback fra andre entusiaster kan man få gennem diskussionsgruppen.

Jeg har selv arbejdet lidt med at designe nogen Piecepack-spil og kan anbefale det hvis man vil prøve at lege spildesigner og også prøve at nå frem til et resultat og eventuelt også at have nogen at dele det med.

DESIGN KONKURRENCER
Der afholdes også et par gange hvert år en design konkurrence. Her bestemmer vinderen af sidste konkurrence hvilket tema eller typen af spil mekanismer som skal indarbejdes i de indsendte forslag. Det er også vinderen af sidste konkurrence, som er dommer, og alle spillene bedømmes anonymt. Typisk kommer der også feedback til alle spil som er med i konkurrencen, selvom det kan være lidt svingende med kvaliteten af feedback.

Jeg var med i den sidste konkurrence og synes selv det var ret sjovt at prøve og komme på en god ide til noget, som jeg troede ville gøre sig godt i konkurrencen og så at se hvordan mit spil ville klare sig. For mig endte det ganske pænt med en 3. plads ud af de 15 deltagende spil.

Billeder fra Viking Con

Så er billederne fra Viking Con lagt på hjemmesiden.

Det er selvfølgelig billederne fra 2003 der er tale om. Jeg havde desværre lånt mit kamera ud i år, men der var der dog andre der tog billeder. Jeg har dog ikke set dem på nettet, men det kan jo være andre der kender til websites med billeder fra Viking Con 2004.

Direkte link til billederne

Fra “Kaste Gris” til ASL

Det var en stille og rolig klubaften i KBK med 12 fremmødte. Der blev spillet alt fra Kaste Gris til ASL i løbet af aftenen.

William tog sig pænt af den nyeste ASL- ”elev” Toke og spillede noget introducerende ASL. De resterende af os spillede forskellige strategispil. Der blev hurtigt startet et spil Puerto Rico som Kaspar vandt ved Jørgens hjælp. Puerto Rico har virkelige fået et come back i klubben efter den sidste tids store medlemsfremgang. Læs resten →