Referat af ekstraordinær generalforsamling for Københavns Brætspilklub tirsdag den 26. marts 2013

Referat af ekstraordinær generalforsamling for Københavns Brætspilklub tirsdag den 26. marts 2013 kl. 18.30 til 18.50.
1. Valg af dirigent og referent
- Ulrik Borgbjerg blev valgt som dirigent, Bo Siemsen blev valgt som referent.
2. Dirigenten konstaterer om generalforsamlingen er i overensstemmelse med vedtægterne og om den er beslutningsdygtig. 
- Dirigenten konstaterer at generalforsamlingen er lovligt indkaldt, men konstaterer også at Generalforsamlingen er beslutningsdygtig.
3. Formandens beretning
Formanden konstaterer at det har været et år hvor der har været fokus på klubbens almindelige drift. Tirsdagsmøderne er generelt velbesøgte.
Der er foretaget visse forbedringer i klubbens lokale, inklusive nye reoler og der er nye stole på vej.
Klubben var repræsenteret på Viking-Con, men hjemmesiden halter gevaldigt da vi mangler en webmaster. Frivillige er velkomne.
4. Godkendelse af årsregnskab
Kasserer Alex Ringgaard berettede at året der gik havde budt på et underskud. Det skyldes primært indkøb af det nye gulvtæppe. Generelt har klubben en sund økonomi.
I 2013 er der afsat penge i budgettet til opsætning af nye lamper.
Regnskabet blev godkendt på generalforsamlingen betinget af Revisors godkendelse (det blev senere godkendt af Revisor, Derek Ward).
5. Indkomne forslag
Ingen indkomne forslag
6. Valg af bestyrelse:
Kasserer – Alex Ringgaard blev genvalgt
Formand – Thomas Bostrup blev genvalgt
Næstformand – Brian Andersen blev genvalgt
Menige Bestyrelsesmedlemmer – Bo Siemsen & Michael Hastrup-Leth blev genvalgt
Bestyrelsessuppleant – Christian Brüggemann blev valgt
7. Valg af revisor
Derek Ward blev valgt som revisor. Han godkendte kasserens regnskab som beskrevet i punkt 4.
8. Fastsættelse af det kommende års kontingent, herunder gebyr for kontant indbetaling (dvs. anden betalingsmåde end via PBS)
Bestyrelsen foreslog at fastholde det nuværende kontingent på 60 kroner. Det blev vedtaget.
9. Eventuelt
Christian takkede for valget som Bestyrelsessuppleant.
På bestyrelsens vegne kom Alex Ringgaard med en lille opsang til klubbens medlemmer om at:
- Smide madpapir og madrester hele vejen ud i containeren i gården i stedet for vores egen skraldespand. På den måde undgår vi noget af flueproblemet.
- Gå over og aflevere tomme dåser i Kvickly en gang i mellem. Det er ikke bestyrelsens ansvar. Der vil ikke blive indkøbt flere sodavand til køleskabet før mængden af tomme dåser er blevet reduceret.
- Huske at betale for det de tager i køleskabet/slikbutikken. Der har været uregelmæssigheder i kassebeholdningerne i løbet af året og der foretages nu optælling hver uge. Lån eventuelt af et andet klubmedlem eller fra bestyrelsen i stedet for at skulle huske at betale senere.

Referat af generalforsamling 2011


Referat fra generalforsamlingen d. 08-03-2011


Dirigent: Rasmus Hviid, referent Tobias
Næsborg

3: Formandens beretning.

Der er ikke sket så meget det forgangne år end de normale spille dage.

Rasmus har, grundet private årsager, valgt at trække sig, som formand.

4: Godkendelse af årsregnskab.

Revisor (Poul Oddershede) er ikke til stede og beretningen overlades til Kassereren (Alex Ringgaard).

Klubbens økonomi løber rundt med et mindre overskud, som hovedsageligt
genereres af køleskabet.

Der er i skrivende stund 53 betalende medlemmer.

Budgettet for næste år forventes, at løbe rundt med nogle tusinde i
overskud. Muligvis mindre grundet stigende el og husleje.

5: Valg af bestyrelse.

Kasser: Alex Ringgaard

Formand: Thomas Bostrup

Menig best: Bo Siemsen og Michael Hastrup-Leth

Suppleant: Søren Busch-Knudsen

6: Valg af revisor:

Brian Lind Andersen

7: Fastsættelse af kontingent.

Alex mener ikke at der er grund til en stigning og nuværende kontingent
bevares.

8: Eventuelt.

Det tilbagevendende issue med et nyt gulvtæppe bringes på bane. Dette
skal holdes op mod andre ønsker/nødvendigheder, som f. eks en ny støvsuger
eller løse problemet med endevæggen og fugt.

Dette vil bestyrelsen håndtere.

Der er et ønske om, at begrænse mad indtagelse i KBK, da det
efterhånden er ved at tage overhånd med salatmajonæse og friture.

Brætspillene i KBK er privatejet og det er ærgerligt med kort fedtet
ind i olie og andre organiske stoffer.

Det er op til alle at afleverer pant på dåser. Det udgør faktisk en pæn
del af klubbens budget.

Derfor opfordres alle til at tage sækken med pant når den er fuld.

Rod! Der er efterhånden meget rodet i KBK. Bestyrelsen vil tage hånd om
dette. (Koordinere).

Flere hylder. Spillene fylder efterhånden godt op og man kunne måske
overveje at sætte nye op. Alle opfordres til, at se, hvad man har af brugbare
og funktionelle løsninger hjemme.

Bestyrelsen skal godkende eventuelle tiltag.

Indkaldelse til ordinær generalforsamling

Der indkaldes til ordinær generalforsamling tirsdag den 8/3 kl. 18.30 med følgende punkter på dagsordenen:

1. Valg af dirigent (styrer ordet) og referent (tager referat).

2. Dirigenten konstaterer om generalforsamlingen er i overensstemmelse med vedtægterne og om den er beslutningsdygtig.

3. Formandens beretning.

4. Godkendelse af årsregnskab.

5. Valg af bestyrelse:

a. Valg af kasserer

b. Valg af formand (nuværende formand genopstiller ikke)

c. Valg af to menige bestyrelsesmedlemmer

6. Valg af revisor.

7. Fastsættelse af det kommende års kontingent, herunder gebyr for kontant indbetaling.

8. Eventuelt.

Generalforsamlingen plejer max at tage en time, og der er almindelig spilleaften bagefter.


Jule banko sponseret af boardgamer.dk

Vi er jo en brætspils klub og hvad er mere jul’et end et spil banko? KBK har derfor arrangeret banko spil næste tirsdag i forbindelse med den generelle julehygge og festivitas.

www.boardgamer.dk har generøst tilbudt at sponsorer de 3 premier som et hvert godt bankospil jo kræver til 1 række, 2 rækker og den eftertragtede hele pladen fuld.

Så kom og hver med, plader kan købes for den symbolske sum af 10,- som går direkte til klubben.

Jule hygge i KBK

Tradition tro holder vi jule hygge i KBK næste tirsdag (14/12) hvor klubben byder på en varm omgang gløg og div. andre konsumerbare julegodte til at supplementere brætspilleriet, og skulle nogle føle en pludselig trang til at bryde ud i julesang er jeg sikker på at rygerne vil være glade for lidt selskab ude i gården :-)

BRASS: Age of Industry i old-school version

Meget kanalvand er løbet under broen siden udgivelsen i 2007 af Brass, Martin Wallaces populære spil om Englands industrielle revolution. I dag retter blikkene sig mod Wallaces nye Age of Industry, der er Brass i modulær udgave – altså i en form der tillader en løbende strøm af geografiske udvidelser, alle med omtrent samme regler som grundspillet. Nøjagtig som for Steam & Age of Steam. Således kan Age of Industry, modsat Brass, allerede spilles på 2 overflader: 1800-tallets amerikanske Østkyst samt, på brættets anden side, Tyskland i omtrent samme periode.

Der er blot dét: Age of Industry har ikke grebet sindene helt så varmblodigt som det oprindelige 3 år gamle Brass, old-school spillet.  Det kan dog ændre sig med tiden,  så hele dén debat kommer vi kun indirekte ind på her. Faktisk handler nedenstående kun perifert om Age of Industry. I stedet vil jeg bruge anledningen & påskudet til endelig at takke for Brass – et af de sjældne spil jeg selv synes fortjener et 10-tal på BGG skalaen – med den anmeldelse jeg aldrig fik skrevet da spillet i sin tid udkom.

Der er historie i Brass. Faktisk er spillet, hvis man undtager specialiserede wargames & holder sig til brede Eurogames, ét af de historisk mest retvisende på markedet. Trods dets (relative) enkelhed, kan Brass virkelig kaldes en simulation. For at vise & understrege dette, er artiklen her en såkaldt ”historisk spilanmeldelse”. Hvis læseren er voldsomt ligeglad med den slags, kan han/hun evt springe til tekstens Del II. Dog en advarsel: spillets historiske tema, som Del I handler om, kan vise sig centralt i forståelsen af hvorfor Brass er så godt – også som rent spil. Det er i hvert fald slående at de 2 mest bærende & særprægede spilmekaniske tiltag udspringer direkte af temaet.

I: EN KÆDE AF NETVÆRK

Adspurgt om årsagen til 1700-tallets industrielle revolution i England vil mange vel svare: James Watts dampmaskine. Spurgt derefter hvorfor & hvordan samme britiske nation fornyede sig selv igen & igen med lignende puls langt ind i det sene 1800-tal vil man antageligt svare: damplokomotivet & det jernbanenet der udsprang deraf.

Med andre ord: ”Dampen gjorde det.”

Helt forkert bliver det svar aldrig. Til gengæld er det så udbredt & banalt at man også må grave dybere: jamen hvorfor kunne Watts & Stephensons anordninger, oprindelig marginale for ikke at sige direkte sære, brede sig så hurtigt, så uhæmmet, ud over deres fødeland?

En vigtig del af dette svar løber ad Englands kanaler.

Nu husker de fleste nok en vis internetmani omkring år 2000: DotCom Mania. Flittige jernbanespillere ved desuden at togselskaber, i deres unge dage ved midten af 1800-tallet, fremkaldte en glødende aktie- & spekulantfeber: Rail Mania. Men færre erindrer at noget i dag så langsommeligt & ildelugtende som kanaler, ved slutningen af 1700-tallets England, forårsagede deres helt egen Canal Mania. (Deraf, i parentes bemærket, et udmærket andet brætspil af netop dét navn.) Det kan være svært at sluge, men for længe, længe siden var kanaler selve Fremtiden. De var tidens internet, informationsmotorveje, telegraf & jernbaner i én pakke. De var det nye hotte, det nye Sort. De var The Shit.

I dag er kanaler hverken hotte eller højteknologiske. Men her gemmer sig den sandhed som Wallace synes at være næsten snublet over (han skyndte sig at glemme den igen i Age of Industry): en tidlig netværkteknologi som kanaler, på fortsat gådefuld vis, er forudsætningen & sætter betingelser for alle de efterfølgende netværk. En regions motorvejnet vil være en delvis følge af dens forudgående jernbaner, der igen er en delvis følge af endnu mere forudgående kanaler. Eksemplerne er utallige, & forgrener sig ud til områder som miljøpolitik, international konkurrence eller udviklingbistand,  men lige her er følgende det mest slående:

Uden erfaring med de overraskende synergier & indtægter fra kanaler – der selv havde været en dyr, langsigtet, særdeles tvivlsom investering – er det så godt som utænkeligt at nogen havde turdet skyde penge i den endnu kosteligere infrastruktur – spor & stationer – som de efterfølgende lokomotivtog krævede. Men lykkeligvis, netop her i England, lå nu et mylder af profitable kanaler som fortilfælde: en vanvittig infrastruktur der havde bragt den tålmodige investor endnu mere vanvittige fortjenester. Penge der i øvrigt ikke sjældent var med til at støtte nye eventyr. 

Det er dette samspil mellem flere netværk fra forskellige ”årgange”, med uensartede rytmer & love, der udgør:

Den første synergi som Brass demonstrerer, ved at rumme skarpt adskilte, men gensidigt afhængige, teknologiske perioder: kanalernes, togets. Selve synergiens omfang kan have været en overraskelse for spillets designer, lige som han ikke havde forventet at Brass blev så populært. Men der er mening i den. Uforudsigelig, selvfornyende & dog trofast mod detaljer fra perioden der dårligt nok er afbildet i spillet.

Måske fordi der desuden er en anden interaktion eller synergi som Brass har ramt lige så præcist: selve det industrielle element i den – netop – ”industrielle” revolution. Kanaler & tog eksisterer jo mest for at fragte hvad industribyen producerer. Men i traditionelle togspil forbliver stationer & byer ofte anonyme, inaktive prikker som det mest gælder om at forbinde så mange som muligt af. Connect the dots.

Betragt derfor en anderledes levende & lunefuld kæde: de første store kanaler blev bygget for at fragte det kul der drev mekaniseringen af tøjindustrien. Bomulden blev hentet i havne, snart også selv fragtet ad kanalerne, forarbejdet i fabriksbyerne, derpå sendt tilbage ad kanalerne, som tøj & stof, til havnene hvorfra stadig flere & bedre skibe bar det ud mod verden. Da toget erstattede kanalprammen behøvedes nu yderligere kul, samt jern til disse jernbaner, goder der måtte fragtes ad selvsamme jernbaner. Men jo mere teknisk avanceret hele kredsløbet blev, jo større blev kravene til råstof, transport & energi, krav der drev en løbende udvidelse af hele den samlede kæde.

Det er denne samlede kæde, snarere end selv dens mest berømte enkeltdele, der er den industrielle revolutions væsen. Men hele dette monumentale kredsløb – besnærende let at fejlkopiere for mange samfund der har villet genskabe det – er netop hvad spillets designer har ramt & indlemmet i Brass. Både helheden & delene: kul, jern, bomuld, transport. Med spilleregler der ganske vist er snørklede & forvirrende, men også sparsomme, når man tager øvelsen i betragtning.

II: FLYT VAREN – MEN HUSK AT FREMSTILLE DEN

Overfladisk minder spillet selvfølgelig om de mange jernbanespil i stil med 18xx, (Age of) Steam eller Empire Builder. Også i Brass skal man bygge spor. Men fra dette øjeblik, & parallelt med de 2 ”synergier” nævnt foroven, skiller spilmekanikken sig ud.

1) Før den såkaldte jernbane ”periode” er der skabt rum til en lignende, kortere men aldeles grundlæggende periode, hvor jernbaner endnu ikke eksisterer. I stedet sker al transport ved kanaler, der gradvis skal bygges. Bemærk desuden at det netop er denne komponent, hele denne kanal periode, der er fjernet fra Age of Industry, måske fordi den ikke umiddelbart virkede essentiel.

2) Lige så vigtig er dog den aktive produktion – som er bevaret i Age of Industry. Man fragter ikke længere ”bare” varer fra A til B. Man producerer dem løbende, med komponenter (kul & jern) hvis tilgængelighed i spillet påvirkes af hele netværkets daværende natur & udstrækning. Byerne på brættet er ikke døde sovebyer, men flittige aktører i fremstilling af bomuld eller jern, i udvinding af kul, i skibsfart eller havnevirksomhed. Man bør løbende investere i bedre udstyr eller flere værksteder til hver by. Man gør også klogt at indregne egne & konkurrenters stærke & svage byer i sin overordnede strategi for netværk & transport.

Her kan man indskyde en pause & spørge om der egentlig er nogen spilmæssig fidus ved at man undervejs bruger kanaler? Gavner det spilmekanismen – & ikke bare temafreaks – at man kalder ruterne ”kanaler” snarere end ”jernbaner” (eller mens vi er i gang: ”luftruter”,  ”optiske kabler”, eller ”raketbaner”)? På sin vis ikke, i hvert fald ikke sådan formuleret. Spilteknisk set kunne ”kanaler” næsten lige så vel hedde ”jernbaner”. Det særlige ved kanalnetværket ligger et andet sted.

Iteration, hedder den forbedrende gentagelse af en givet proces. Fx: a) Byg såkaldte ”kanaler” i første periode. b) Riv næsten det hele ned (avancerede strukturer & en bedre indtægt består) & byg nu, på omtrent samme vis, såkaldte ”jernbaner” i anden periode. Ganske som når man tegner en skitse, river papiret i stykker & begynder næsten påny – for første skitse har alligevel sat vigtige spor. Det er netop denne udskydelse af det endelige resultat der vrider spillernes strategier over i andre & rigere former end hvis én periode stod alene & afsluttede spillet. Så tidligt som muligt må spilleren køre sig selv i stilling til en fremtid der vil udfolde sig… anderledes.

Således truer spillets store omvæltning, fra kanalpramme til tog, alle spillets industrielle komponenter. Direkte eller indirekte. Her er det ikke bare et lokomotiv eller et skib der erstattes af et hurtigere. Det er ikke bare bomulden eller jernet der får sig et nyt værksted. Hele spillernes fælles infrastruktur muterer. Det avler en livagtighed der – for nu at stjæle fra en helt anden tid & genre – tåler sammenligning med Chris Nolans film Inception: at bygge kunstige drømme i ét niveau gør dig allerede i stand til at manipulere verden. Men udtænk & byg drømme i flere niveauer, & din magt vil ændre historiens kurs!

III: PERSPEKTIVER

Fordelene – hvad angår både simulation & spilmekanisk fornyelse – er således tydelige ved et spil der så elegant gengiver en kæde af vigtige, komplicerede forløb. Her, i industrialiseringens tidligste afkroge, læser vi udkastet til de netværk der dominerer os så uoverskueligt i dag.

Brætspilleren må ikke snyde sig selv fra et få år gammelt, men aldeles formidabelt spil, bare fordi en mere modulær udgave popper op. Reglerne til old-school spillet er kun en anelse mere klodsede, til gengæld giver dets 2 perioder dybde, varme & flow der har vist sig overraskende svære at gengive i udgaven med kun én periode.

*

Min karakter til Brass: 10/10

Min karakter til Age of Industry: 7/10

http://nielspeterqmarstrand.wordpress.com

Scott Nicholson is visiting KBK

Scott Nicholson is visiting Copenhagen at the end of May and our very own Thomas Bostrup has arranged with him to come and game with us on Sunday 30th May at 18:00.

 


As one of the most well-known and respected reviewers in the community Scott has become a staple of gaming review, and his show “Board Games with Scott” has been the standard against which other shows are measured for over half a decade.

The club will as usual be open for members and non-members alike. So come join us and maybe catch a game with one of the luminaries of the board gaming world :-)

KBK open by request

Due to the reduced needs for officially opening the club on Mondays, we will no longer automatically be open on Mondays. However if anybody wishes to arrange a extra play day (which doesn’t have to be a Monday), then don’t hesitate to write me and I’ll be happy to open up the club and announce it on the homepage. It goes without saying that the regular, and well attended Tuesdays continue unchanged.

Indkaldelse til ordinær generalforsamling

Der indkaldes til ordinær generalforsamling tirsdag den 9/3 kl. 18.30 med følgende punkter på dagsordenen:

1. Valg af dirigent (styrer ordet) og referent (tager referat).
2. Dirigenten konstaterer om generalforsamlingen er i overensstemmelse med vedtægterne og om den er beslutningsdygtig.
3. Formandens beretning.
4. Godkendelse af årsregnskab.
5. Valg af bestyrelse:
a. Valg af kasserer
b. Valg af formand
c. Valg af to menige bestyrelsesmedlemmer
6. Valg af revisor.
7. Fastsættelse af det kommende års kontingent, herunder gebyr for kontant indbetaling.
8. Eventuelt.

Generalforsamlingen plejer max at tage en time, og der er almindelig spilleaften bagefter.